Игроки The Outer Worlds 2 жалуются на низкий потолок уровня
С момента выхода The Outer Worlds 2 прошло два месяца, и обсуждения игроков начали стабилизироваться вокруг того, что в игре работает, а что требует улучшения.
Новый хит студии Obsidian был тепло принят как солидная, олдскульная RPG от первого лица. Однако у сообщества есть одна, но решительная претензия: слишком низкий потолок уровня.
На Reddit появилась ветка, подводящая итоги впечатлений после нескольких десятков часов с момента завершения кампании. Сюрприза не было — почти все жалобы касаются одной и той же проблемы. Лимит опыта, установленный на 30-м уровне, заставляет игроков разблокировать лишь небольшую часть обширного древа навыков, что убивает часть мотивации к дальнейшему исследованию.
Один из пользователей выразился прямо:
Я потерял большую часть мотивации делать побочные задания, когда достиг 30-го уровня. Слабое решение.
На этот раз Obsidian явно сделала ставку на корни CRPG — осознанное создание персонажа, трудный выбор, невозможность быть «мастером на все руки». Проблема в том, что многие игроки ожидали системы, более близкой к гибридам вроде Borderlands, где развитие длиннее, а прогрессия более зрелищная.
Помимо этого, жалобы носят скорее косметический характер: некоторые замечают, что исследование теряет динамику в поздних актах, а мир не так сильно манит к изучению, как в начале.
















0 комментариев