В The Outer Worlds 2 появилась пасхалка для покупателей дорогого издания — «Порок потребительства»
Премиум-издания с ранним доступом — любите вы их или ненавидите (давайте будем честными, вы, вероятно, ненавидите) — остаются прибыльным инструментом для студий. The Outer Worlds 2 не стала исключением, предложив издание за 100 долларов (около 8000 рублей), которое позволяет начать игру на пять дней раньше официального релиза.
Помимо раннего доступа, премиум-издание включает два будущих DLC, артбук, саундтрек, а также наборы с броней и оружием. Однако разработчики из Obsidian добавили и кое-что необычное — специальный «Порок» под названием «Потребительство», который автоматически получают игроки, купившие дорогую версию.
В The Outer Worlds 2 игроки могут добровольно принимать «Пороки» — негативные эффекты с небольшим бонусом, которые обычно активируются после определённых событий в игре. Но этот конкретный порок открывается сразу после покупки премиум-издания. Вот его описание от пользователя disenchantor на сабреддите игры:
«Ты — причина, по которой наш маркетинг работает. Акции и распродады затуманили твой разум, и тебя больше интересует покупка следующей большой вещи, чем финансовое планирование».
Выбор порока «Потребительство» не так уж плох по сравнению с другими — например, с перком «Больные колени», который полностью исключает возможность скрытного передвижения. Эффект порока снижает стоимость продажи предметов торговцам на 10%, но при этом все товары становятся на 15% дешевле. По сути, это даёт чистую скидку в 5% при покупках.
Однако, как сообщают игроки, у порока есть скрытый эффект — он открывает уникальные варианты диалогов, напоминающие реплики для персонажей с низким интеллектом в играх серии Fallout. Есть подозрение, что Obsidian просто использовала те же диалоги, что и для порока «Глупость».
Это забавная ирония со стороны разработчиков, особенно учитывая, что в описании порока об этом эффекте не упоминается. Критики отмечают, что подобная самоирония — это хорошо, но сама практика раннего доступа за дополнительные деньги остаётся спорной.
Настроение усиливается другим контентом из премиум-издания — набором «Антимонопольный боевой комплект командира Зейна». Наблюдать такую шутку от студии, принадлежащей Microsoft, которая сама активно скупает разработчиков, особенно иронично.
В итоге, «Порок потребительства» — это весёлый намёк от Obsidian в адрес самых преданных поклонников, хотя и не отменяющий спорности монетизационной модели.















0 комментариев