На конференции разработчиков GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил о новой амбициозной цели для компании. Он рассчитывает, что к 2027 году выручка от продаж оборудования для искусственного интеллекта достигнет 1 триллиона долларов.Если эта цель будет достигнута, Nvidia совершит
Читать дальше →
Искусственный интеллект стал повсеместным явлением в игровой индустрии, и последний анонс от NVIDIA может стать той самой каплей, которая переполнит чашу терпения. Это в конечном итоге повлияет на впечатления игроков от многих современных проектов, включая Resident Evil Requiem.NVIDIA GeForce
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, которая использует «3D-ориентированный нейросетевой рендеринг» для улучшения графики в реальном времени. Однако демонстрация вызвала споры, так как ИИ не только меняет освещение, но и заметно изменяет внешность персонажей, приближая их к определённым
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5, и хотя первые отзывы о новой технологии были очень позитивными, в сети появляется всё больше критических комментариев от игроков, не убеждённых в этом прогрессе.Ранее мы уже писали о презентации NVIDIA DLSS 5 и первых тестах технологии, которые показала редакция Digital
Читать дальше →
NVIDIA анонсировала инновационную платформу, разработанную для развития искусственного интеллекта. Архитектура под названием Vera Rubin должна обеспечить огромный скачок производительности, опираясь на взаимодействие семи специализированных чипов и шести различных типов
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение технологии рендеринга, призванное стереть грань между «рендерингом и реальностью». Компания называет это своим самым значительным прорывом со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Технология активно использует генеративный
Читать дальше →
На своей конференции GTC в Сан-Хосе (Калифорния) Nvidia объявила о создании коалиции Nemotron, в которую вошли восемь компаний, занимающихся искусственным интеллектом. Их цель — совместная разработка открытых фронтирных моделей на платформе NVIDIA DGX Cloud. Результаты этой работы лягут в основу
Читать дальше →
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг анонсировал модуль Vera Rubin Space Module на продолжающемся мероприятии компании GTC 2026, заявив о производительности для AI-выводов на орбите до 25 раз выше, чем у H100. Сообщается, что шесть коммерческих космических компаний уже развернули эту платформу
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5, и первые тесты демонстрируют значительные различия в графике. Производитель популярных видеокарт снова порадует геймеров.Ранее мы уже сообщали о презентации NVIDIA DLSS 5, но теперь появились первые конкретные тесты технологии. Редакция Digital Foundry получила возможность
Читать дальше →
Компания Nvidia открывает свою ежегодную конференцию для разработчиков GTC в Сан-Хосе, Калифорния, в понедельник, 16 марта. Ключевое выступление генерального директора Дженсена Хуанга запланировано на 11:00 по тихоокеанскому времени (22:00 по московскому времени).GTC (GPU Technology Conference) —
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, выход которой запланирован на осень 2026 года. На презентации генеральный директор Дженсен Хуанг показал демонстрацию, которая, по мнению редакции ресурса PC Gamer, больше напоминает «довольно красивый AI-фильтр освещения».Технология описана как
Читать дальше →
Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 5, назвав её важнейшим прорывом в компьютерной графике со времён дебюта аппаратного трассировки лучей в 2018 году. Решение, запланированное на осень этого года, внедряет продвинутую нейронную модель рендеринга в реальном времени.Её главная
Читать дальше →
Компания MSI предупреждает об усугубляющихся проблемах с доступностью видеокарт NVIDIA.Согласно последнему отчёту производителя, запасы GPU упали примерно на 20%, и эта ситуация может привести к заметному росту цен для потребителей.Президент MSI Джозеф Сю признал, что текущий год может стать самым
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала, что в рамках её ежегодной конференции GPU Technology Conference (GTC) 2026 года генеральный директор Дженсен Хуанг в своём ключевом выступлении раскроет «будущее рендеринга в реальном времени». Об этом сообщил официальный аккаунт GeForce в X, что явно указывает на
Читать дальше →
Сегодня вечером по московскому времени стартует ежегодная конференция разработчиков NVIDIA GTC 2026, где с программной речью традиционно выступит основатель и генеральный директор компании Дженсен Хуанг. Основными темами станут искусственный интеллект, центры обработки данных, автономное вождение и
Читать дальше →
Похоже, «красные» готовят мощный контрудар в войне за качество изображения. На официальном сайте AMD (хоть и без громких анонсов) появились DLL-файлы новой версии технологии апскейлинга — FSR 4.1.Хотя компания ещё официально не объявила о релизе, утечка, обнаруженная внимательным пользователем
Читать дальше →
Волна искусственного интеллекта подстегнула не только безумный спрос на GPU, но и вызвала резкий рост потребности в CPU.Ранее, на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2026, как AMD, так и Intel заявили, что спрос на центральные процессоры растет именно благодаря развитию ИИ.
Читать дальше →
На видеохостинге Bilibili ютубер, известный как «Братан Чжан, чинящий видеокарты», опубликовал видео о необычном ремонте. Ему удалось восстановить работоспособность видеокарты GeForce RTX 5090, которую официальный сервисный центр признал неремонтопригодной из-за повреждённого графического
Читать дальше →
Первые рецензии на долгожданную игру Crimson Desert появятся лишь за день до её официального релиза. Однако из предварительных мнений экспертов, уже получивших доступ, известно, что проект студии Pearl Abyss должен выглядеть превосходно на всех платформах. Оказывается, на PC Crimson Desert может
Читать дальше →
В преддверии конференции разработчиков игр GDC 2026 компания NVIDIA не представила новых игровых видеокарт (серия RTX 50 SUPER, по слухам, отменена), но поделилась любопытным слайдом из презентации. На нем заявлено, что производительность трассировки лучей в архитектуре Blackwell (ожидаемой в серии
Читать дальше →