NVIDIA заявляет о росте производительности трассировки лучи в 1 000 000 раз, но есть нюансы
В преддверии конференции разработчиков игр GDC 2026 компания NVIDIA не представила новых игровых видеокарт (серия RTX 50 SUPER, по слухам, отменена), но поделилась любопытным слайдом из презентации. На нем заявлено, что производительность трассировки лучей в архитектуре Blackwell (ожидаемой в серии RTX 50) уже в 10 000 раз выше, чем у предшественника, а в будущем этот показатель может вырасти до ошеломляющих 1 000 000 раз.
Однако, как отмечает Fast Technology, в заявлении есть важные детали, которые могут поставить эти цифры в иной контекст.
Во-первых, базой для сравнения служит не первое поколение видеокарт с аппаратной трассировкой лучей Turing (RTX 20), а более старая архитектура Pascal (GTX 10), которая не имеет соответствующих аппаратных блоков и может выполнять трассировку лучей только программно, что крайне медленно. В презентации NVIDIA это прямо указано.
Во-вторых, значительный вклад в общий прирост производительности в играх вносит технология генерации кадров DLSS. Последняя версия DLSS 4.5, по данным NVIDIA, генерирует в 6 раз больше кадров. Это означает, что в итоговом изображении значительная часть пикселей (23 из 24) не отрисовывается традиционным рендерингом, а создается искусственным интеллектом, что также учитывается в заявленных улучшениях.
Компания также подтвердила свою позицию о том, что «закон Мура мертв», и будущий прогресс в графике будет в большей степени зависеть от алгоритмов и искусственного интеллекта, а не только от роста числа транзисторов. Ранее NVIDIA уже исследовала возможность генерации с помощью ИИ 100% пикселей в игровом кадре.
Розовый: Количество игр с суперразрешением; Синий: Количество игр с суперразрешением + генерацией кадров; Красный: Количество игр с суперразрешением + генерацией кадров + многокадровой генерацией; Коричневый: Количество игр с суперразрешением + генерацией кадров + многокадровой генерацией + реконструкцией лучей.
Интересный факт: Трассировка лучей (ray tracing) — это метод рендеринга, который симулирует физическое поведение света для создания максимально реалистичного освещения, теней и отражений. Впервые в потребительских видеокартах аппаратная поддержка этой технологии появилась у NVIDIA в 2018 году в серии GeForce RTX 20 на архитектуре Turing. С тех пор она стала стандартом для высококачественной графики в играх и кино.











0 комментариев