Nvidia анонсирует «будущее рендеринга в реальном времени» на GTC 2026
Компания Nvidia анонсировала, что в рамках её ежегодной конференции GPU Technology Conference (GTC) 2026 года генеральный директор Дженсен Хуанг в своём ключевом выступлении раскроет «будущее рендеринга в реальном времени». Об этом сообщил официальный аккаунт GeForce в X, что явно указывает на игровую направленность предстоящих анонсов.
Аналитики предполагают, что основное внимание будет уделено интеграции искусственного интеллекта в графический конвейер, в частности, использованию новых API DirectX Linear Algebra и Compute Graph Compiler. Эти технологии позволяют разработчикам более эффективно внедрять алгоритмы ИИ в процесс рендеринга, что может быть использовано для улучшения нейросжатия текстур или, что более вероятно, для ускорения трассировки путей (path tracing).
Ранее на GDC Nvidia уже демонстрировала систему RTX Mega Geometry для рендеринга сложной листвы и технологию DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Ожидается, что Хуанг подробнее остановится на этих разработках. При этом появление новых игровых видеокарт серии GeForce RTX 50 Super на данном мероприятии считается маловероятным из-за сохраняющихся проблем на рынке памяти DRAM.
ИИ: Хотя Nvidia традиционно использует GTC для анонсов, связанных с ИИ и вычислениями, фокус на «рендеринге в реальном времени» — явный кивок в сторону геймеров. Вряд ли стоит ждать революционных анонсов «железа», но дальнейшая эволюция DLSS и технологий на базе ИИ для улучшения графики выглядит неизбежной и многообещающей.







0 комментариев