AMD подтвердила, что крупное обновление технологии масштабирования FSR под кодовым названием Redstone развивается по плану и будет выпущено во второй половине 2025 года, как и ожидалось. Компания планирует провести специальное мероприятие, чтобы подробнее рассказать о нововведениях.FSR Redstone
Читать дальше →
Хотя официально FSR 4 поддерживается только видеокартами серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4, технические энтузиасты доказали, что и видеокарты на RDNA 3 могут работать с этой технологией.
Основная сложность заключается в отсутствии аппаратной поддержки FP8 AI в архитектуре RDNA 3, необходимой для
Читать дальше →
AMD официально выпустило новую версию своей технологии масштабирования изображения — FidelityFX Super Resolution 4. Технология действительно предлагает заметно лучшее качество графики, однако первые тесты показывают, что это связано с дополнительной нагрузкой на GPU и, как следствие, падением
Читать дальше →
AMD недавно выпустила FidelityFX SDK 2.0 и FSR 4.0.2. Новая версия технологии масштабирования использует искусственный интеллект для улучшения качества изображения, но тесты показывают, что это достижение сопровождается снижением частоты кадров.Пользователь @opinali провёл тестирование FSR 4 на
Читать дальше →
AMD совершила досадную ошибку, случайно опубликовав исходный код технологии FSR 4, после чего быстро удалила его. Однако, несмотря на оперативное исправление, похоже, что «джинна уже не загнать обратно в бутылку» — особенно учитывая технические особенности ситуации.
Что делает эту ошибку
Читать дальше →
На проходящем Gamescom компания AMD представила крупное обновление своего пакета технологий FidelityFX. С выпуском FidelityFX SDK 2.0 разработчики получают доступ к новым технологиям, включая FSR 4.0.2, улучшенные методы апскейлинга на основе ИИ и анонс системы FSR Redstone, которая станет ответом
Читать дальше →
Компания AMD анонсировала обновление FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1.4, которое не только улучшает качество масштабирования, но и закладывает основу для будущей интеграции технологии Redstone AI в игры. Информация была опубликована на официальном ресурсе GPUOpen.
Читать дальше →
Intel подтвердила, что «Battlefield 6» при выходе в октябре будет поддерживать XeSS 2 — второе поколение технологии масштабирования от компании. Более того, поддержка может появиться уже в предстоящем открытом бета-тесте.XeSS 2 включает в себя функцию генерации кадров (FG) и технологию снижения
Читать дальше →
Главный архитектор PS5 раскрыл, что PS5 Pro получит передовую технологию апскейлинга от AMD в следующем году, а также ведётся работа по внедрению FSR в обычную PS5.
PS5 Pro была выпущена с PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — проприетарной технологией апскейлинга на основе ИИ,
Читать дальше →
Valve выпустила обновлённую бета-версию внутриигрового оверлея для Steam, который теперь умеет отслеживать не только FPS, но и «фейковые» кадры, генерируемые технологиями DLSS и FSR. Обновление стало доступно в Steam Client Beta от 17 июня.Новый оверлей предоставляет значительно больше
Читать дальше →
Для игроков, которые хотели добиться ещё более высокой частоты кадров в GTA V: Enhanced, возможно, скоро появится идеальная возможность. До выхода нового DLC осталось всего несколько дней, и хотя точной информации пока нет, есть шанс, что вместе с дополнением будет добавлено поколение кадров, о
Читать дальше →