На проходящем Gamescom компания AMD представила крупное обновление своего пакета технологий FidelityFX. С выпуском FidelityFX SDK 2.0 разработчики получают доступ к новым технологиям, включая FSR 4.0.2, улучшенные методы апскейлинга на основе ИИ и анонс системы FSR Redstone, которая станет ответом
Читать дальше →
Компания AMD анонсировала обновление FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1.4, которое не только улучшает качество масштабирования, но и закладывает основу для будущей интеграции технологии Redstone AI в игры. Информация была опубликована на официальном ресурсе GPUOpen.
Читать дальше →
Intel подтвердила, что «Battlefield 6» при выходе в октябре будет поддерживать XeSS 2 — второе поколение технологии масштабирования от компании. Более того, поддержка может появиться уже в предстоящем открытом бета-тесте.XeSS 2 включает в себя функцию генерации кадров (FG) и технологию снижения
Читать дальше →
Главный архитектор PS5 раскрыл, что PS5 Pro получит передовую технологию апскейлинга от AMD в следующем году, а также ведётся работа по внедрению FSR в обычную PS5.
PS5 Pro была выпущена с PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — проприетарной технологией апскейлинга на основе ИИ,
Читать дальше →
Valve выпустила обновлённую бета-версию внутриигрового оверлея для Steam, который теперь умеет отслеживать не только FPS, но и «фейковые» кадры, генерируемые технологиями DLSS и FSR. Обновление стало доступно в Steam Client Beta от 17 июня.Новый оверлей предоставляет значительно больше
Читать дальше →
Для игроков, которые хотели добиться ещё более высокой частоты кадров в GTA V: Enhanced, возможно, скоро появится идеальная возможность. До выхода нового DLC осталось всего несколько дней, и хотя точной информации пока нет, есть шанс, что вместе с дополнением будет добавлено поколение кадров, о
Читать дальше →