Компания AMD недавно представила новую технологию FSR Redstone, которая использует машинное обучение для улучшения трассировки лучей и применяет интерполяцию кадров для более плавной и естественной картинки в играх.Однако многие из первых пользователей сообщают, что, несмотря на удвоение показателя
Читать дальше →
Несколько недель назад AMD выпустила технологию масштабирования FSR 4 Redstone, которая, наконец, позволила компании предложить собственный аналог генерации кадров от Nvidia. Однако, как и её конкурент, AMD ограничила поддержку новой функции только видеокартами архитектуры RDNA 4 (серия Radeon RX
Читать дальше →
AMD официально представила крупное обновление своей технологии повышения частоты кадров FSR под кодовым названием Redstone. Обновление полностью внедряет возможности машинного обучения (ML) и предназначено для новых видеокарт серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4.FSR Redstone включает четыре
Читать дальше →
Пользователь Reddit продемонстрировал работу нового машинного обучения (ML) от AMD, FSR Redstone, в игре Monster Hunter Wilds. Эта игра изначально не поддерживала данную технологию; для её активации использовалась предварительная альфа-версия стороннего инструмента OptiScaler, обходящая официальные
Читать дальше →
Компания AMD представила набор средств разработки (SDK) FidelityFX Super Resolution версии 2.1.0. Ключевым нововведением стало включение в него крупного обновления под кодовым названием Redstone, которое уже доступно на платформе GPUOpen и в репозитории GitHub. SDK предназначен для разработчиков,
Читать дальше →
Компания AMD официально выпустила крупнейшее обновление своей технологии повышения частоты кадров FSR под кодовым названием Redstone. Обновление предназначено для новейших видеокарт серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4 и уже поддерживает более 200 игр.FSR Redstone позиционируется как значительный
Читать дальше →
Название FidelityFX Super Resolution уходит в прошлое — по крайней мере, его полная версия, поскольку AMD отказывается от него в пользу простого обозначения «FSR». Компания также переименовала технологию Fluid Motion Frames (FMF) в FSR Frame Generation.Пользователи ПК уже хорошо знакомы с FSR от
Читать дальше →
Компания AMD наконец-то объявила официальную дату выхода своего масштабирования нового поколения FSR «Redstone» с улучшениями на базе искусственного интеллекта. Технология будет выпущена 10 декабря.FSR 4 «Redstone» представляет собой последнюю платформу масштабирования от AMD, в которой более
Читать дальше →
Технология AMD FSR Redstone, анонсированная как крупнейший шаг вперед в истории FidelityFX Super Resolution, впервые появилась в игре Call of Duty: Black Ops 7. Это довольно неожиданный дебют, поскольку хотя AMD ранее раскрывало информацию о Redstone, никто не ожидал, что первая игра с её
Читать дальше →
Компания AMD объявила о выходе крупного обновления для своей технологии масштабирования FSR 4 под кодовым названием «Redstone». Ключевой новинкой стала функция Ray Regeneration, предназначенная для улучшения трассировки лучей.Ray Regeneration, аналогичная технологии Nvidia Ray Reconstruction,
Читать дальше →
Sucker Punch Productions и Nixxes Software выпустили новое обновление для PC-версии самурайского экшена Ghost of Tsushima. Апдейт включает традиционные улучшения стабильности и исправления нескольких ошибок.Среди ключевых нововведений — добавление поддержки технологии FSR 3.1.4 и оптимизация
Читать дальше →
После того как AMD недавно сама «утекла» библиотеки FSR 4 в своём репозитории GPUOpen на GitHub, включая версии, поддерживающие старое железо, оставалось лишь вопросом времени, когда находчивые моддеры начнут демонстрировать, как эти библиотеки можно использовать для портирования FSR на старые GPU
Читать дальше →
В интервью японскому изданию 4Gamer представители AMD раскрыли детали о грядущем обновлении Redstone для своей технологии апскейлинга FSR. Крис Холл, старший директор по разработке программного обеспечения и глава проекта ROCm (аналог платформы CUDA от Nvidia), заявил, что FSR Redstone (возможно,
Читать дальше →
AMD на выставке Computex 2025 анонсировала крупное обновление технологии FSR под кодовым названием Redstone. Это набор инструментов машинного обучения (ML), позволяющий разработчикам интегрировать нейронный рендеринг в свои игры для улучшения визуального качества и производительности.Согласно
Читать дальше →
AMD подтвердила, что крупное обновление технологии масштабирования FSR под кодовым названием Redstone развивается по плану и будет выпущено во второй половине 2025 года, как и ожидалось. Компания планирует провести специальное мероприятие, чтобы подробнее рассказать о нововведениях.FSR Redstone
Читать дальше →
Хотя официально FSR 4 поддерживается только видеокартами серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4, технические энтузиасты доказали, что и видеокарты на RDNA 3 могут работать с этой технологией.
Основная сложность заключается в отсутствии аппаратной поддержки FP8 AI в архитектуре RDNA 3, необходимой для
Читать дальше →
AMD официально выпустило новую версию своей технологии масштабирования изображения — FidelityFX Super Resolution 4. Технология действительно предлагает заметно лучшее качество графики, однако первые тесты показывают, что это связано с дополнительной нагрузкой на GPU и, как следствие, падением
Читать дальше →
AMD недавно выпустила FidelityFX SDK 2.0 и FSR 4.0.2. Новая версия технологии масштабирования использует искусственный интеллект для улучшения качества изображения, но тесты показывают, что это достижение сопровождается снижением частоты кадров.Пользователь @opinali провёл тестирование FSR 4 на
Читать дальше →
AMD совершила досадную ошибку, случайно опубликовав исходный код технологии FSR 4, после чего быстро удалила его. Однако, несмотря на оперативное исправление, похоже, что «джинна уже не загнать обратно в бутылку» — особенно учитывая технические особенности ситуации.
Что делает эту ошибку
Читать дальше →
На проходящем Gamescom компания AMD представила крупное обновление своего пакета технологий FidelityFX. С выпуском FidelityFX SDK 2.0 разработчики получают доступ к новым технологиям, включая FSR 4.0.2, улучшенные методы апскейлинга на основе ИИ и анонс системы FSR Redstone, которая станет ответом
Читать дальше →