В интервью с Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни раскрыл детали о новой технологии масштабирования PSSR для консоли PlayStation 5 Pro. Он подтвердил, что PSSR использует тот же базовый алгоритм, что и FSR Redstone — новейшая версия технологии масштабирования AMD на
Читать дальше →
Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 стала официально доступна. Эксперты из Hardware Unboxed провели анализ её качества.Ещё 13 марта команда Hardware Unboxed опубликовала подробный тест ранней, «утекшей» версии FSR 4.1. Согласно их новому отчёту, в финальном релизе
Читать дальше →
Компания AMD официально опубликовала последнюю версию инструментов разработчика FSR 2.2 SDK, представляющую собой прямое развитие платформы под кодовым названием Redstone. Предоставленный пакет сосредоточен на продвинутом нейронном рендеринге, отдавая в руки разработчиков оптимизированные алгоритмы
Читать дальше →
AMD официально выпустила драйвер Adrenalin версии 26.3.1, который добавляет поддержку технологии FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 9000, а также обеспечивает оптимизацию для новых игр, таких как «Red Desert» и «Death Stranding 2».FSR 4.1, основанная на алгоритмах машинного обучения, предлагает
Читать дальше →
Похоже, «красные» готовят мощный контрудар в войне за качество изображения. На официальном сайте AMD (хоть и без громких анонсов) появились DLL-файлы новой версии технологии апскейлинга — FSR 4.1.Хотя компания ещё официально не объявила о релизе, утечка, обнаруженная внимательным пользователем
Читать дальше →
Новая версия технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1, судя по всему, находится на финальной стадии подготовки. Пользователи обнаружили обновлённый файл amdxcffx64.dll на официальном сервере загрузок AMD.Версия найденного файла — 2.2.0.1328, что является шагом вперёд по
Читать дальше →
NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области
Читать дальше →
Компания AMD анонсировала следующее поколение технологии масштабирования с искусственным интеллектом под названием «FSR Diamond». Технология разрабатывается в рамках «Project Helix» — многолетнего партнёрства AMD и Microsoft для создания следующего поколения игровой платформы Xbox.По словам главы
Читать дальше →
Старший вице-президент AMD по вычислительной и графической технике Джек Хюин официально представил новое поколение технологии FSR под кодовым названием «Diamond» («Алмаз»).Как ключевой компонент нового игрового проекта Microsoft Project Helix, FSR Diamond будет нативно оптимизирован для аппаратного
Читать дальше →
Технология масштабирования AMD FSR, хотя и следует по пятам за NVIDIA, демонстрирует достойные результаты. Однако непонятная политика компании в отношении поддержки старых видеокарт продолжает вызывать вопросы. Главный из них на данный момент: будет ли FSR 4 работать на сериях RX 7000 и RX 5000?
Читать дальше →
После крупного обновления Redstone компания AMD продолжает развивать свою технологию масштабирования FSR. Следующим шагом станет версия FSR 4.1, файлы динамической библиотеки которой уже оказались в сети.Речь идёт о файле с именем amdxcffx64.dll, который связан с драйверными настройками для FSR 4.
Читать дальше →
Инструмент с открытым исходным кодом OptiScaler выпустил тестовую версию 0.9.0-Pre10, которая первой добавляет поддержку технологии FSR 4 для игр, использующих графический API Vulkan, заполняя функциональный пробел, долгое время существовавший в официальной поддержке от AMD.Это означает, что
Читать дальше →
Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнивая качество изображения в шести играх при использовании разных технологий рендеринга. Основное противостояние развернулось между последними технологиями масштабирования от Nvidia (DLSS 4.5) и AMD (FSR 4 Redstone), которые сравнивались с
Читать дальше →
Ситуация с технологией апскейлинга FSR Redstone становится всё более странной в контексте поддержки несколько устаревших видеокарт Radeon.AMD продолжает уклоняться и не может чётко заявить, какова точная стратегия компании в отношении внедрения поддержки FSR Redstone. Во время выставки CES 2026
Читать дальше →
На выставке CES 2026 компания AMD в интервью с PCWorld подтвердила свою официальную позицию по технологии FSR Redstone, но смягчила формулировки. Глава графического программного обеспечения AMD Андрей Здравкович заявил, что полный набор функций Redstone остаётся привязанным к аппаратному обеспечению
Читать дальше →
Компания AMD оставила возможность для официальной бета-версии своего новейшего масштабирования FSR с искусственным интеллектом для более старых видеокарт архитектуры RDNA 3. Об этом в интервью PC World заявил старший вице-президент AMD Андрей Здравкович.Новое поколение технологий масштабирования
Читать дальше →
Компания AMD недавно представила новую технологию FSR Redstone, которая использует машинное обучение для улучшения трассировки лучей и применяет интерполяцию кадров для более плавной и естественной картинки в играх.Однако многие из первых пользователей сообщают, что, несмотря на удвоение показателя
Читать дальше →
Несколько недель назад AMD выпустила технологию масштабирования FSR 4 Redstone, которая, наконец, позволила компании предложить собственный аналог генерации кадров от Nvidia. Однако, как и её конкурент, AMD ограничила поддержку новой функции только видеокартами архитектуры RDNA 4 (серия Radeon RX
Читать дальше →
AMD официально представила крупное обновление своей технологии повышения частоты кадров FSR под кодовым названием Redstone. Обновление полностью внедряет возможности машинного обучения (ML) и предназначено для новых видеокарт серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4.FSR Redstone включает четыре
Читать дальше →
Пользователь Reddit продемонстрировал работу нового машинного обучения (ML) от AMD, FSR Redstone, в игре Monster Hunter Wilds. Эта игра изначально не поддерживала данную технологию; для её активации использовалась предварительная альфа-версия стороннего инструмента OptiScaler, обходящая официальные
Читать дальше →