AMD выпустила пакет FSR 2.2 SDK с улучшенным масштабированием FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1

Компания AMD официально опубликовала последнюю версию инструментов разработчика FSR 2.2 SDK, представляющую собой прямое развитие платформы под кодовым названием Redstone. Предоставленный пакет сосредоточен на продвинутом нейронном рендеринге, отдавая в руки разработчиков оптимизированные алгоритмы машинного обучения. Ключевыми новинками являются обновленные технологии масштабирования изображения FSR 4.1 и система шумоподавления Ray Regeneration версии 1.1. Инженеры подготовили программное обеспечение таким образом, чтобы облегчить разработчикам внедрение этих функций с помощью одной реализации, охватывающей персональные компьютеры, консоли и портативные игровые устройства.

Обновленная технология масштабирования FSR 4.1 вносит заметное улучшение качества реконструированного изображения, концентрируясь в первую очередь на сокращении искажений во время динамического движения камеры. Использование усовершенствованных моделей вывода позволяет получить более высокую резкость и точность деталей. Оптимизации подверглись также режимы, делающие ставку на максимальную производительность, и механизмы динамического масштабирования разрешения.

Программное обеспечение Ray Regeneration 1.1 служит, в свою очередь, для снижения шумов в операциях, использующих аппаратное трассировку лучей, что приводит к согласованному и лишенному артефактов освещению. Изменения в этой версии включают улучшенное управление памятью и новые диагностические режимы. Действие обеих этих технологий на практике уже можно проверить в игре Crimson Desert от студии Pearl Abyss.

Полный потенциал функций, основанных на машинном обучении, требует видеокарт, построенных на архитектуре RDNA 4, таких как серия Radeon RX 9000. Программное обеспечение, однако, поддерживает широкий экосистему оборудования, предлагая классические, аналитические режимы работы для более старых графических чипов, включая модели на архитектуре RDNA 3.5. Технические требования предполагают поддержку инструкций Shader Model 6.4 для функций апскейлинга и Shader Model 6.6 в случае генерации кадров и рендеринга освещения. Необходимые бинарные файлы и частичный исходный код предоставлены публично на платформе GitHub, а сами инструменты предлагают поддержку библиотек DirectX 12 и среды Unreal Engine 5.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии