Технология FSR Redstone от AMD вызывает проблемы с задержкой и стабильностью изображения
Компания AMD недавно представила новую технологию FSR Redstone, которая использует машинное обучение для улучшения трассировки лучей и применяет интерполяцию кадров для более плавной и естественной картинки в играх.
Однако многие из первых пользователей сообщают, что, несмотря на удвоение показателя FPS, при включении функции возникает ощутимая «необъяснимая задержка».
Для проверки этого явления команда Hardware Unboxed использовала высокоскоростную камеру, чтобы записать изображение до и после включения интерполяции. Тесты подтвердили, что в некоторых играх из-за генерации кадров возникает рассинхронизация между выводом и отображением изображения, что приводит к одновременному выводу нескольких кадров и создаёт визуальные помехи.
Digital Foundry провела более глубокий анализ задержки вычисления FPS в различных играх и обнаружила, что для FSR Redstone действительно характерны высокочастотные колебания частоты кадров.
В тестах игры «Industria 2» время, необходимое для рендеринга каждого кадра, варьировалось в огромном диапазоне — от почти 0 мс до более 12 мс. Для сравнения, при отключении интерполяции график задержки сразу же становился плавным.
Именно эти высокочастотные и значительные колебания частоты кадров являются основной причиной визуального «дёрганья» и несвязности изображения.
Более того, такая нестабильность серьёзно проверяет настройки разработчиков. Например, в «Cyberpunk 2077» амплитуда колебаний задержки меньше, и визуальный опыт относительно комфортен. В то время как в «God of War: Ragnarök» используется высокочастотная, но регулярная стратегия задержки, которая всё же не может полностью скрыть колебания в сложных сценах.
Эта нестабильность вывода может быть усилена мониторами с поддержкой VRR или FreeSync, что приводит к «сжатию» изображения в разные моменты времени и, как следствие, к серьёзному разрыву кадров и подёргиванию картинки.
Стоит отметить, что Redstone — новая технология, а AMD известна традицией «оптимизации под будущее» с помощью обновлений драйверов. Ожидается, что последующие выпуски программного обеспечения постепенно устранят эти проблемы.











0 комментариев