AMD не исключает экспериментальной поддержки FSR Redstone на видеокартах RDNA 3

На выставке CES 2026 компания AMD в интервью с PCWorld подтвердила свою официальную позицию по технологии FSR Redstone, но смягчила формулировки. Глава графического программного обеспечения AMD Андрей Здравкович заявил, что полный набор функций Redstone остаётся привязанным к аппаратному обеспечению архитектуры RDNA 4. При этом он не стал полностью закрывать возможность появления экспериментальной сборки Redstone для пользователей RDNA 3, которые уже пытаются заставить её работать самостоятельно.

Redstone объединяет несколько функций, основанных на машинном обучении, включая апскейлинг и генерацию кадров. AMD всегда подчёркивала, что эти функции разработаны с учётом производительности RDNA 4. Здравкович повторил эту позицию, заявив, что решение не связано с искусственным сегментированием продуктов, а с тем, может ли железо обеспечить стабильный опыт в широком спектре игр и систем. Если включение функции ухудшает производительность или качество изображения, AMD не видит смысла её выпускать.

Здравкович также объяснил, что генерация кадров и подобные задачи машинного обучения должны выполняться в рамках бюджета одного кадра. Если видеокарта не справляется с этим достаточно быстро, результат может быть контрпродуктивным.

«Если у вас недостаточно времени для выполнения... необходимых операций машинного обучения, то вам придётся снизить частоту кадров... чтобы её удвоить», — сказал он, описывая сценарий, при котором функция подрывает саму свою цель.

Неизбежно разговор перешёл к экспериментам сообщества. На вопрос о пользователях, которые уже заставляют части Redstone работать на видеокартах RDNA 3, Здравкович ответил: «вся власть им», отметив, что такие хаки могут работать на конкретной машине или в конкретной игре.

«Я и сам гик, поэтому я бы сделал то же самое с любой технологией», — добавил он.

Может ли AMD предложить бета- или прототипную сборку Redstone для RDNA 3? Пока нет, по словам Здравковича — такой релиз «в настоящее время не входит в планы», но он поблагодарил PC World «за намёк» и выразил заинтересованность в том, чтобы обдумать, как такой прототип мог бы работать. AMD также подчеркнула, что продолжает улучшать поддержку старых архитектур, где это имеет смысл. Здравкович заявил, что компания «определённо не будет удерживать что-либо, что действительно имеет значение», но только тогда, когда конечный результат — это явное улучшение качества геймплея или отзывчивости.

Таким образом, FSR Redstone пока остаётся эксклюзивным набором функций для RDNA 4, а пользователям RDNA 3 придётся полагаться на более ранние реализации FSR. Тем не менее, обнадёживает тот факт, что AMD признаёт спрос и усилия моддинг-сообщества, не закрывая полностью возможность официальной поддержки категоричным «нет».

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии