Сторонний инструмент OptiScaler добавил поддержку FSR 4 для игр на Vulkan
Инструмент с открытым исходным кодом OptiScaler выпустил тестовую версию 0.9.0-Pre10, которая первой добавляет поддержку технологии FSR 4 для игр, использующих графический API Vulkan, заполняя функциональный пробел, долгое время существовавший в официальной поддержке от AMD.
Это означает, что современные игры на Vulkan, такие как Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle, наконец-то могут выйти за рамки ограниченной нативной поддержки и принудительно включить более качественную технологию FSR 4.
Хотя улучшение качества изображения с FSR 4 заметно, и даже режим производительности превосходит настройку качества FSR 3.1, медленный прогресс официальной поддержки вызывает недовольство игроков.
После выпуска FSR 4.0 в 2024 году AMD ограничила её использование видеокартами архитектуры RDNA 4 и играми на DirectX 12, и за более чем год не расширила поддержку на API Vulkan, из-за чего множество современных игр не могли использовать новейший алгоритм.
OptiScaler, будучи популярным инструментом с открытым исходным кодом для улучшения качества изображения, в этой тестовой версии реализовал инъекцию FSR 4 в среде Vulkan через технологический путь FSR 4 VK w/Dx12.
Пользователям достаточно заменить FSR 3.1 в игре на FSR 4, чтобы обойти официальные ограничения AMD.
Ранее пользователи уже обнаружили, что путём модификаций можно включить FSR 4 на старых видеокартах, таких как RX 6000/7000, для работы которых требуется только апскейлер версии INT8, но AMD так и не открыла официальную поддержку.
Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD является открытой альтернативой DLSS от Nvidia и работает на видеокартах разных производителей. В то время как Vulkan — это кроссплатформенный графический API, известный своей эффективностью, который используется во многих играх для ПК и консолей. Инструменты вроде OptiScaler демонстрируют активность сообщества в обходе официальных ограничений, что часто приводит к появлению неофициальных, но функциональных решений для геймеров.








0 комментариев