Технология PSSR для PlayStation 5 Pro использует тот же алгоритм, что и FSR Redstone от AMD
В интервью с Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни раскрыл детали о новой технологии масштабирования PSSR для консоли PlayStation 5 Pro. Он подтвердил, что PSSR использует тот же базовый алгоритм, что и FSR Redstone — новейшая версия технологии масштабирования AMD на базе машинного обучения для ПК.
Серни уточнил, что это результат совместной разработки Sony и AMD в рамках проекта «Project Amethyst». Однако реализации различаются из-за разницы в аппаратном обеспечении: FSR Redstone использует 8-битную плавающую запятую (FP8), а PSSR на PS5 Pro работает на 8-битных целых числах (INT8). Также различаются объёмы вычислений и данные для обучения моделей.
Архитектор также отметил, что технология генерации кадров FSR также основана на совместно разработанных решениях, и её аналог в будущем может появиться на платформах PlayStation.
Важный нюанс заключается в том, что PS5 Pro обладает значительно более мощной поддержкой вычислений INT8 (300 TOPS) по сравнению с видеокартами AMD для ПК предыдущих поколений (например, Radeon RX 7800 XT — 75 TOPS). Это означает, что высокопроизводительная реализация PSSR для консоли не обязательно может быть легко перенесена на старые видеокарты ПК.
Ранее в сети появилась неофициальная утечка FSR 4 с поддержкой INT8, которую сообщество адаптировало для старых карт AMD через инструмент Optiscaler. Однако официального релиза FSR Redstone для архитектур RDNA 2 и RDNA 3 от AMD пока не было.
Digital Foundry в своём анализе отметила, что новая версия PSSR с машинным обучением значительно превосходит по качеству оригинальный, не использующий ИИ алгоритм.







0 комментариев