Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, полный ремейк классической MGS 3: Snake Eater, только что вышел на PC и консолях, но это не остановило моддеров. Построенная на Unreal Engine 5, игра использует стандартный алгоритм программной трассировки лучей Lumen и не поддерживает генерацию кадров.
Читать дальше →
Разработчики Battlefield 6 для ПК предлагают более 600 различных настроек, однако трассировка лучей в этот список не вошла, и в ближайшее время добавлять её не планируется.
Примечательно, что серия Battlefield всегда шла в ногу с новыми графическими технологиями: она первой поддержала API Mantle
Читать дальше →
Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр года, во многом благодаря скромным системным требованиям, позволяющим играть даже на не самом мощном железе. Одним из способов, которым разработчикам удалось этого достичь, стал отказ от технологий трассировки лучей.
Читать дальше →
Компания UL Benchmarks представила Solar Bay Extreme — масштабное обновление кроссплатформенного бенчмарка 3DMark Solar Bay, которое значительно увеличивает требования к трассировке лучей как для настольных, так и для мобильных устройств. Обновление доступно бесплатно для существующих владельцев
Читать дальше →
NVIDIA продолжает радовать геймеров перед Gamescom 2025. Благодаря сотрудничеству с S-Game в сеть попал новый ролик, демонстрирующий геймплей и новую локацию с включённой трассировкой лучей.В преддверии выставки Gamescom компания NVIDIA анонсировала нововведения, связанные с развитием технологий
Читать дальше →
Улучшение производительности трассировки лучей — один из ключевых аспектов, над которым работают разработчики следующего поколения консолей. Согласно последним утечкам, PlayStation 6 будет обладать десятикратным преимуществом в этом показателе по сравнению с PS5. Однако некоторые пользователи
Читать дальше →
Рынок графических процессоров (GPU) уже давно контролируется тремя гигантами: NVIDIA, AMD и Intel. Однако теперь на сцену выходит новый игрок — компания Bolt Graphics, которая обещает выпустить видеокарту Zeus с производительностью в 10 раз выше, чем у флагманской RTX 5090 от NVIDIA.Основатель и
Читать дальше →
Когда Intel вновь вышла на рынок игровых видеокарт в 2022 году, многие надеялись, что у AMD и Nvidia наконец-то появится реальная конкуренция. Однако этого не произошло, за исключением бюджетного сегмента. Теперь новая компания Bolt Graphics утверждает, что её видеокарты серии Zeus сделают
Читать дальше →
Компания MediaTek готовится представить новый флагманский мобильный процессор Dimensity 9500, который обещает стать настоящим прорывом в производительности, особенно в области трассировки лучей.Согласно последним утечкам, процессор Dimensity 9500 получит новый графический процессор Drage
Читать дальше →
Недавние сообщения на Reddit выявили, что новейшие видеокарты AMD серии RX 9000 подвержены серьёзным проблемам с лагами в играх на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей. Однако, как показал ютубер Tech Yes City в своём подробном разборе, проблема не ограничивается решениями AMD — аналогичные лаги
Читать дальше →
Epic Games представила Unreal Engine 5.6 — крупное обновление, которое позволяет добиться стабильных 60 кадров в секунду в проектах с открытым миром на текущем поколении консолей, мощных ПК и мобильных устройствах. Ключевые улучшения коснулись рендеринга и потоковой загрузки.Основное внимание
Читать дальше →
Microsoft выпустила обновления для DirectX Agility SDK, которые включают две новые технологии — Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Они значительно ускоряют трассировку лучей, особенно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.SER позволяет играм влиять на порядок выполнения
Читать дальше →
6 мая 2025 года — AMD активно работает над новой архитектурой графических процессоров UDNA 5, которая должна значительно улучшить производительность трассировки лучей. По данным аналитиков, компания может приблизиться к уровню NVIDIA Blackwell.Основные улучшения в UDNA 5 включают:Оптимизацию
Читать дальше →
AMD продолжает раскрывать детали своей новой архитектуры UDNA, которая объединит корпоративные и потребительские линейки видеокарт. Согласно патентным документам, будущие GPU компании могут достичь уровня трассировки лучей, сопоставимого с текущими решениями NVIDIA Blackwell.Аналитик MrMPFR изучил
Читать дальше →
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло видео, в котором сравнивается графика игр Grand Theft Auto V на PS5 Pro и GTA 5 Enhanced на ПК. Версия для PS5 Pro использует режим рендеринга с высокой чёткостью (Fidelity Mode) для отражений с трассировкой лучей и режим производительности (Performance
Читать дальше →
На gamescom 2024 создатели хоррор-игры Retrieval из 333 Studios представили новый трейлер. В нём не указана дата релиза, но показана жуткая сцена крушения космического корабля.Игрокам предстоит столкнуться с опасными чудовищами — возможно, ожившими мертвецами. Кадры трейлера сняты на движке игры с
Читать дальше →
Компания Nvidia представила новые ролики, демонстрирующие технологии компании в будущих играх. В игре Dragon Age: The Veilguard будут доступны трассировка лучей и апскейл DLSS 3.Трассировка лучей создаст красивое освещение с яркими красками благодаря магии. А апскейл DLSS 3 поможет поддерживать
Читать дальше →
Технология RTX Remix от компании Nvidia позволяет добавлять в старые игры трассировку лучей и другие современные технологии. Фанат серии создаёт такой же проект, но уже для оригинальной Half-Life. RTX Remix будет базироваться на Half-Life: Source. За счёт более совершенных технологий, отражения
Читать дальше →
Одним из радикальных преимуществ NVIDIA в последние годы являлась аппаратная поддержка трассировки лучей, что давало жирный бонус пользователям карт RTX. Ведь это обеспечивало более реалистичное освещение, тени, отражения и прочее. Разумеется, на тех играх, где это поддерживалось.
С другой стороны,
Читать дальше →
Некоммерческой группой Khronos Group были представлены предварительные версии свежих расширений для технологии рейтрейсинга в графическом API Vulkan. Новинка базируется на наработках стандарта NVIDIA RTX. Это делает новый стандарт первым в отрасли открытым кроссплатформенным форматом для ускорения
Читать дальше →