Мур Сяньчэн обещает 50-кратный прирост в трассировке лучей для новой архитектуры «Лушань»

В последние годы на рынке появилось несколько китайских стартапов, специализирующихся на GPU. Хотя многие представили свои продукты, первой компанией, выпустившей игровую видеокарту для потребителей, стала Moore Threads (Мур Сяньчэн).

На недавней презентации компания анонсировала новое поколение архитектуры и технологий, затрагивающих GPU-вычисления, рендеринг, трассировку лучей и другие аспекты.

Для большинства пользователей ключевым остаётся игровой сегмент. Основатель и генеральный директор Moore Threads Чжан Цзяньчжун в интервью после презентации подчеркнул, что графические вычисления являются сильной стороной компании. Moore Threads продолжит углублённую работу в этой области, продвигая развитие отечественных GPU в сторону большей совместимости и более продвинутых технологий.

Игровые GPU Moore Threads уже полностью поддерживают основные графические и вычислительные API, такие как DirectX 12, OpenGL 4.6 и Vulkan 1.3. Вскоре будет добавлена полная поддержка DirectX 12 Ultimate, что приблизит продукты компании к ведущим отраслевым стандартам.

Ранее выпущенная игровая карта MTT S80, несмотря на многочисленные оптимизации, в целом уже отстаёт по производительности. Новая архитектура, представленная на презентации, получила кодовое название «Лушань» (Lushan). Это высокопроизводительный графический чип для рендеринга, созданный на основе архитектуры «Хуаган» (Huagang).

Компания заявила, что архитектура «Лушань» обеспечит 15-кратный прирост в рендеринге AAA-игр и 50-кратное увеличение производительности трассировки лучей. Производительность атомарных операций с памятью вырастет в 8 раз, а объём видеопамяти увеличится в 4 раза.

Кроме того, производительность ИИ-рендеринга повысится в 64 раза, геометрической обработки — в 16 раз, а скорость заполнения текстур — в 4 раза.

Заявление о 15-кратном приросте игровой производительности привлекло внимание, однако Moore Threads не предоставила более детальных данных, поэтому неясно, к какому именно аспекту относится это улучшение.

Разумеется, если речь идёт о 15-кратном увеличении производительности одной карты S80, такие показатели превзошли бы даже следующее поколение видеокарт NVIDIA, что маловероятно. Скорее всего, имеется в виду улучшение отдельных компонентов.

Увеличение скорости заполнения текстур в 4 раза выглядит более реалистично, однако и этот параметр не отражает общую игровую производительность. Ожидается, что реальный прирост в играх может составить примерно в 2 раза, а в лучшем случае — от 2 до 3 раз.

Ключевым вопросом остаётся срок выхода. Если новые карты появятся в следующем году, их теоретическая производительность может приблизиться к уровню RTX 4060 или будущей RTX 5060, а на практике быть немного ниже RTX 4060. Такой результат уже стал бы приятным сюрпризом для рынка.

Интересный факт: Moore Threads, основанная в 2020 году, является одной из самых заметных китайских компаний, пытающихся создать конкурентоспособные GPU. Несмотря на технологические санкции, ограничивающие доступ к передовым производственным процессам, компания продолжает разработку, фокусируясь на оптимизации программного обеспечения и драйверов для повышения совместимости и производительности существующего аппаратного обеспечения.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии