DirectX 12 SER стал официальным: Microsoft заявляет о росте производительности Intel Arc B-Series на 90%
Microsoft объявила в блоге для разработчиков DirectX, что технология Shader Execution Reordering (SER, переупорядочивание выполнения шейдеров) завершила этап предварительного просмотра и официально интегрирована в DirectX Raytracing (DXR).
При вычислениях с трассировкой лучей из-за случайного рассеивания лучей выполнение шейдерного кода на GPU часто сталкивается с серьёзной проблемой расхождения (divergence), что приводит к низкой эффективности обработки.
Технология SER позволяет коду приложения направлять аппаратное обеспечение на поиск согласованности между задачами трассировки лучей и перегруппировку схожих задач. Благодаря такому переупорядочиванию GPU может выполнять работу более согласованно и параллельно, значительно повышая эффективность доступа к данным.
Чтобы продемонстрировать эффект SER, Microsoft предоставила демонстрационную программу в репозитории DirectX-Graphics-Samples. В этом примере используется рендеринг полноэкранного четырёхугольника с установкой задач затенения разной нагрузки для имитации вычислительного расхождения, что позволяет наглядно сравнить разницу в производительности до и после сортировки.
Microsoft сообщает, что на NVIDIA GeForce RTX 4090 включение SER даёт прирост производительности в 40%. А вот видеокарты Intel Arc B-Series в нескольких конфигурациях демонстрируют рост производительности до 90%.
Важно подчеркнуть, что приведённые данные относятся только к демонстрационной программе Microsoft, а не к реальным игровым тестам. Однако официальный статус SER означает, что разработчики могут уверенно интегрировать эту технологию в коммерческие проекты. В будущем игры с поддержкой SER могут получить повсеместное повышение эффективности трассировки лучей.








0 комментариев