NVIDIA анонсировала революцию в трассировке лучей. Искусственный интеллект — ключ к фотореализму

На проходящей в этом году конференции разработчиков игр (GDC 2026) представители компании NVIDIA обрисовали детальные планы по развитию технологий рендеринга изображения. Джон Спитцер, вице-президент по технологиям для разработчиков, представил дорожную карту, иллюстрирующую эволюцию трассировки лучей со времён архитектуры Pascal 2016 года.

Учитывая тот факт, что традиционная модель роста производительности кремниевых чипов, широко известная как закон Мура, претерпела резкое замедление, производитель строит свою стратегию на продвинутых алгоритмах и машинном обучении. Сочетание аппаратных решений в новейшей архитектуре Blackwell, таких как ядра RT четвёртого поколения и ядра Tensor третьего поколения, с программным обеспечением DLSS 4.5 позволило достичь 10000-кратного роста производительности в рендеринге освещения по сравнению с серией GTX 10. Система масштабирования изображения теперь способна искусственно сгенерировать двадцать три из двадцати четырёх отображаемых пикселей.

Однако компания ставит перед собой гораздо более высокую цель, планируя в будущих поколениях видеокарт достичь миллионного прироста производительности относительно архитектуры Pascal. Этот технологический скачок, ожидаемый с выходом чипов под кодовым названием Rubin в 2027-2028 годах, должен окончательно стереть границы между интерактивной графикой, генерируемой в реальном времени, и высокобюджетными кинопроизводствами. Достижение таких амбициозных результатов требует последовательного внедрения совершенно новых программных решений, поскольку физическое увеличение площади графических ядер уже не принесёт пропорциональных результатов.

В ходе презентации подробно обсудили технологию ReSTIR — продвинутый алгоритм пространственно-временного повторного сэмплирования. Этот инструмент позволяет чрезвычайно точно симулировать глобальное освещение и точные зеркальные отражения за счёт оптимизации трассировки распространения света в виртуальной среде. Вторым ключевым нововведением является система RTX Mega Geometry, которая будет официально интегрирована, в том числе, в «Ведьмаке 4». Это решение основано на микрокартах непрозрачности и значительно улучшает процесс рендеринга очень плотных сред, таких как леса с тысячами уникально движущихся на ветру листьев. Алгоритм эффективно управляет огромной сложностью геометрии, безошибочно определяя, как виртуальный луч света пересекает отдельные элементы динамической растительности.

Напомним, что новейшие технологии DLSS 4.5 и мультигенерация кадров (до 6 раз) появятся в предстоящих играх — 007 First Light, Control Resonant и Directive 8020.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии