Демо с трассировкой лучей в реальном времени раскрывает неиспользованный потенциал консоли Sega Saturn 90-х
Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в маловероятных рамках консоли середины 1990-х. Sega Saturn была печально известна своей сложностью и трудностями в оптимизации игр на момент выхода. Однако это видео показывает, что из системы Sega с двумя ЦПУ и двумя видеопроцессорами, дебютировавшей в конце 1994 года, до сих пор можно выжимать сюрпризы. Вот тебе и PSX!
Трассировка лучей в реальном времени начала становиться мейнстримом в игровой графике на ПК с выходом первых видеокарт Nvidia серии RTX 20 на базе GPU Turing (конец 2018 года). Некоторые утверждают, что потребовалось ещё одно поколение и широкое внедрение современных технологий апскейлинга, чтобы увидеть реальный импульс для игр с трассировкой. Таким образом, наблюдать за работой любой трассировки лучей в реальном времени на консоли 1994 года выпуска — невероятно увлекательно.
XL2 представляет свой видеоролик о трассировке лучей на Saturn словами: «Вот тест трассировки лучей в маленькой комнате. Функция довольно простая и может быть оптимизирована дальше: я просто тестирую все вершины, используя BSP [двоичное разбиение пространства]». Более того, объясняется, что применён ряд других оптимизаций: движок тестирует только вершины 3D-объектов, причём только четверть из них обновляется за кадр, а источники света сведены к минимуму.
Разработчик домашних проектов для Saturn намекает, что демо, которое мы видим, может быть улучшено в будущем. Он указывает, что доступен ряд путей для доработки, некоторые из которых будут «супер лёгкими», в то время как другим может потребоваться «немного больше математики». Так что следите за каналом XL2, если вам понравилось то, что вы видите.
(Изображение: Evan-Amos)
(Изображение: Evan-Amos)
Немного истории Sega Saturn
Saturn от Sega была первой полностью 32-битной консолью культовой игровой компании, созданной для превосходства в 2D-портах аркадных игр, но всё же способной запускать новые игры с акцентом на 3D.
Выпущенная в ноябре 1994 года в Японии и в мае 1995 года в США, она стала доступна примерно в то же время, что и оригинальная Sony PlayStation (PSX, PS1) на этих ключевых рынках. В целом, PSX была слабее в 2D, но предлагала более сбалансированные и удобные для разработчиков 3D-возможности. И Saturn, и PSX опередили Nintendo 64, всё ещё основанную на картриджах, но мощную в 3D, на год-полтора.
Sega продолжила Saturn своей потрясающей Dreamcast, которая стала её последним аппаратным релизом в качестве производителя консолей, уступив дорогу эпохе Sony, Nintendo и Microsoft.
Это достижение демонстрирует, насколько глубоко энтузиасты могут изучить и оптимизировать старое железо, находя скрытые возможности спустя десятилетия после его выхода. Sega Saturn, несмотря на коммерческие трудности, остаётся культовой платформой для сообщества домашних разработчиков.









0 комментариев