Мастера оптимизации! Assassin's Creed Shadows почти получила полный трассировку лучей на Xbox Series S
Ubisoft раскрыла, что новейшая часть серии, Assassin's Creed Shadows, могла предложить продвинутый трассировку лучей даже на теоретически более слабой консоли Xbox Series S.
Николя Лопес, технический архитектор, ответственный за рендеринг, признался в беседе с Digital Foundry, что технология трассировки лучей в сфере глобального освещения (RTGI) работала в открытом мире игры практически безупречно. К сожалению, несмотря на то, что оборудование, казалось, было способно справиться с этими эффектами, разработчики столкнулись с барьером, который помешал их полной реализации.
Главной проблемой оказался недостаточный объём оперативной памяти в модели Series S. Лопес пояснил, что команда боролась с серьёзным дефицитом памяти, что заставило создателей отказаться от этой требовательной технологии на этапе финализации производства. Хотя для команды это было разочарованием, трассировку лучей пришлось удалить почти из всей игры, чтобы обеспечить её стабильную работу. В окончательной версии освещение RTGI можно увидеть лишь в одном конкретном месте — специальной зоне убежища.
Это решение не является неожиданностью, поскольку трассировка лучей исключительно требовательна к компонентам, а Xbox Series S часто получает урезанные версии этих эффектов или лишена их вовсе. Несмотря на эти сокращения, технические анализы подтверждают, что Assassin's Creed Shadows невероятно хорошо оптимизирована для аппаратного обеспечения текущего поколения, а игра на PS5 Pro, вероятно, по-прежнему остаётся одной из самых красивых продуктов, демонстрирующих возможности этого аппарата Sony.
















0 комментариев