Компания Edifier представила новую колонку, которую легко принять за компактный игровой компьютер. Модель Huazai New Cyber напоминает высокопроизводительную систему — от имитации двух видеокарт до псевдосистемы жидкостного охлаждения, что делает её интересным (или озадачивающим) сочетанием дизайна и
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
В недавнем интервью для подкаста Deep Dive от Nightdive Studios бывший программист Looking Glass Studios Марк Леблан рассказал, что успех ремейка System Shock доказывает существование аудитории, которая ценит игры, требующие от игроков критического мышления и изобретательности. Он выразил надежду,
Читать дальше →
Дизайнер Марк ЛеБлан рассказал, как команда Looking Glass Studios пришла к идее аудиодневников в игре System Shock. Это решение позволило избежать «неудобных» диалоговых веток, характерных для RPG.ЛеБлан объяснил, что студия столкнулась с классической проблемой жанра action-RPG: как сделать так,
Читать дальше →
Легендарный облик Big Daddy из BioShock оказался вдохновлён техническими ограничениями эпохи System Shock 2. Как выяснилось, внешний вид одного из самых опасных противников в BioShock обязан своим происхождением сложностям создания 3D-игр в 90-х годах.«Сейчас я работаю над Fortnite, и мы больше
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, ранее занимавший должность креативного директора в проектах «Assassin’s Creed III» и «Far Cry 4», поделился своим видением успеха игр с открытым миром. По его мнению, ключ к популярности таких проектов — в их «комедийной сущности» и отказе от чрезмерного авторского контроля.В
Читать дальше →
Игра Rematch продолжает набирать популярность после релиза — на момент написания новости в Steam одновременно играют около 33 000 человек. В интервью PCGamer сооснователь студии Pierre Tarno и ведущий геймдизайнер Dylan Allen рассказали о тонкостях создания идеального ощущения от ударов по мячу.
Читать дальше →