AMD добилась значительного прогресса в развитии своей технологии апскейлинга FSR 4. Но достаточно ли этого, чтобы конкурировать с DLSS 4.5 от NVIDIA?Эту тему проверила редакция ресурса Hardware Unboxed, которая на протяжении многих лет создаёт одни из лучших тестов апскейлинга в игровой индустрии.
Читать дальше →
Насколько низко можно опуститься? Простой вопрос, но ответ на него оказывается интригующим и порой забавным, когда речь заходит об играх на ПК и апскейлинге. Ответ, как выяснилось, — около 77p. Да, не 720p или какое-либо другое трёхзначное вертикальное разрешение, а всего 77 вертикальных пикселей.
Читать дальше →
Инсайдер Gust_FAN сообщил, что обновлённая версия фирменной технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли PlayStation 5 Pro может быть представлена уже в ближайшие один-три месяца, то есть в первом квартале 2026 года.Согласно утечке, «PSSR 2.0» должна приблизиться
Читать дальше →
Технология апскейлинга NVIDIA DLSS продолжает демонстрировать впечатляющий прогресс. Новый анализ от MxBenchmark показывает, что DLSS 4 теперь превосходит нативное разрешение с TAA даже в разрешении 1440p, что ранее было проблемой для алгоритмов апскейлинга.Специалисты протестировали игры в
Читать дальше →
Компания AMD анонсировала обновление FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1.4, которое не только улучшает качество масштабирования, но и закладывает основу для будущей интеграции технологии Redstone AI в игры. Информация была опубликована на официальном ресурсе GPUOpen.
Читать дальше →
AMD наконец догнала Nvidia в технологиях апскейлинга с обновлением FSR 4. В течение многих лет «зелёная команда» доминировала в этой сфере, предлагая качество, близкое к нативному, с увеличением частоты кадров. Nvidia изначально пошла по пути ИИ, обучая нейросети на огромных наборах данных, что
Читать дальше →
После тестирования технологий апскейлинга FSR и XeSS на видеокарте GTX 660, ютубер GCS Hardware переключился на GT 1030 (версия с GDDR5), чтобы проверить, как «самый медленный» GPU с поддержкой DX12 справляется с апскейлингом. Согласно опубликованному видео, GT 1030 технически может использовать
Читать дальше →
В 2026 году консоль PS5 Pro получит масштабное обновление технологии PSSR, которое может значительно улучшить качество графики в играх. Однако, как сообщают источники, не все игры сразу смогут воспользоваться новыми возможностями.Согласно данным от известного инсайдера, в следующем году PS5 Pro
Читать дальше →
Энтузиаст решил проверить, смогут ли современные технологии апскейлинга «оживить» старую видеокарту GTX 660 в 2025 году. Канал GCS Hardware на YouTube опубликовал видео с тестированием GTX 660 в нескольких играх, включая те, что поддерживают апскейлинг, и те, что его не поддерживают. Несмотря на
Читать дальше →
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил важное обновление, которое может значительно снизить нагрузку на видеокарту. По словам создателя, новая версия LSFG 3.1 предлагает улучшенное качество изображения и производительность, обеспечивая «до 2-кратного снижения нагрузки на GPU».Ключевое
Читать дальше →
Epic Games объявила о партнерстве с Arm для интеграции технологии апскейлинга Accuracy Super Resolution (ASR) в мобильную версию Fortnite. Это первая игра, использующая ASR.Технология ASR, основанная на временном апскейлинге (похожем на AMD FidelityFX Super Resolution 2), анализирует несколько
Читать дальше →