Будущее игр на ПК: апскейлинг с разрешения 77p — и это не так ужасно, как кажется

Насколько низко можно опуститься? Простой вопрос, но ответ на него оказывается интригующим и порой забавным, когда речь заходит об играх на ПК и апскейлинге. Ответ, как выяснилось, — около 77p. Да, не 720p или какое-либо другое трёхзначное вертикальное разрешение, а всего 77 вертикальных пикселей.

Всё это стало возможным благодаря ютуберу 2kliksphilip, который проделал грязную работу за нас. Он поставил себе задачу достичь минимально возможного базового разрешения в Red Dead Redemption 2, а затем применить различные технологии апскейлинга, чтобы сравнить результаты.

Оказалось, что они варьируются от абсолютно ужасных до «всё-ещё-похожих-на-картошку-но-лучше-чем-вы-думаете», если это не слишком сложное сочетание слов.

Чтобы опуститься ниже 720p, для начала нужно отредактировать конфигурационный файл игры. 2kliksphilip сначала попробовал базовое разрешение 120p, затем 90p. На этом этапе текст и элементы меню стало очень трудно читать, даже несмотря на то, что они рендерятся в апскейлинговом разрешении, которое вдвое больше по вертикали, но всё равно очень низкое.

Затем он попробовал 60p, и игра вылетела. Оказалось, что существует нижний предел для рендеринга игры. «Технологии ещё не готовы обрабатывать игру в таком разрешении», — с невозмутимым видом заметил 2kliksphilip.

Оказалось, что жёсткий предел для апскейлингового вывода — 410 пикселей по горизонтали. По вертикали ограничений нет, но разрешение 410x1 пиксель было бы довольно глупым. Поэтому 2kliksphilip остановился на 410 пикселях по горизонтали и обычном соотношении сторон, что дало базовое разрешение 77p.

Другими словами, речь идёт о 137 на 77 пикселей, апскейленных до 410 на 231 с помощью DLSS 4, а затем до 3690 на 2079 с помощью LS1 lossless upscaling для получения полноэкранного «картофельного» зрения. Забавно, что при таких настройках возникают заметные подтормаживания из-за лосслес-апскейлинга. Поэтому он, конечно же, добавил генерацию кадров, чтобы сгладить картинку, одновременно увеличив задержку. Идеально для запуска 77p на его RTX 5090. Ура!

В долгосрочной перспективе 2kliksphilip мечтает, чтобы Nvidia убрала все ограничения в DLSS и позволила апскейлить игры даже из одного пикселя. Просто потому, что можно. Если говорить серьёзнее, как он отмечает, было бы интересно посмотреть, насколько низко можно опуститься, прежде чем всё окончательно развалится и апскейленое изображение перестанет быть узнаваемым как игра.

А пока что это всё просто забавный эксперимент с картофельным качеством. Кстати, у 2kliksphilip есть и более серьёзное, хотя тоже временами намеренно забавное видео, в котором сравниваются все современные технологии апскейлинга при масштабировании с 360p до 720p.

Оказалось, что DLSS 4.5 с использованием L-пресета — безусловно лучший и даёт невероятно хорошие результаты. Фактически, они практически неотличимы от изображения 720p, пониженного с 4K, что является золотым стандартом для высококачественного рендеринга в 720p.

Это, честно говоря, невероятно, насколько хорошо DLSS 4.5 L-пресет восстанавливает детали из базового разрешения 360p; как блочная, пикселизированная зелёная масса волшебным образом превращается в отдельные травинки. В общем, это видео тоже стоит посмотреть, чтобы понять, как всё это работает, и это одно из лучших видео для сравнения конкурирующих технологий апскейлинга.

А ролик с 77p? Что ж, его тоже стоит посмотреть — хотя бы для развлечения.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии