Guerrilla Games создала собственный апскейлер Pico, превосходящий PSSR и DLSS

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Guerrilla Games, разработчик серии Horizon, создала собственную технологию апскейлинга изображения, которая, по данным тестов, превосходит системное решение PSSR для PlayStation 5 Pro и конкурирует с NVIDIA DLSS.

Технология под названием Pico (Progressive Image Compositor) встроена в движок Decima Engine. Её эффективность была продемонстрирована в обновлениях для Horizon Forbidden West и Horizon Zero Dawn Remastered на PS5 Pro.

Эксперты Digital Foundry в своём анализе отметили, что решение Guerrilla Games по стабильности изображения в движении и качеству отражений на воде сопоставимо с DLSS от NVIDIA и заметно превосходит FSR 3 от AMD. Это позволило разработчикам не использовать сыроватый системный PSSR.

Важно, что технология Pico не останется эксклюзивом для PlayStation. Движок Decima также используется в игре Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions.

Создание собственного апскейлера, конкурирующего с решениями лидеров рынка, демонстрирует мощь и гибкость движка Decima и обещает высокое качество изображения в будущих проектах PlayStation Studios.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры