Guerrilla Games создала собственный апскейлер Pico, превосходящий PSSR и DLSS
Студия Guerrilla Games, разработчик серии Horizon, создала собственную технологию апскейлинга изображения, которая, по данным тестов, превосходит системное решение PSSR для PlayStation 5 Pro и конкурирует с NVIDIA DLSS.
Технология под названием Pico (Progressive Image Compositor) встроена в движок Decima Engine. Её эффективность была продемонстрирована в обновлениях для Horizon Forbidden West и Horizon Zero Dawn Remastered на PS5 Pro.
Эксперты Digital Foundry в своём анализе отметили, что решение Guerrilla Games по стабильности изображения в движении и качеству отражений на воде сопоставимо с DLSS от NVIDIA и заметно превосходит FSR 3 от AMD. Это позволило разработчикам не использовать сыроватый системный PSSR.
Важно, что технология Pico не останется эксклюзивом для PlayStation. Движок Decima также используется в игре Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions.
Создание собственного апскейлера, конкурирующего с решениями лидеров рынка, демонстрирует мощь и гибкость движка Decima и обещает высокое качество изображения в будущих проектах PlayStation Studios.
















0 комментариев