AMD FSR 4 против NVIDIA DLSS 4.5: сравнение новейших технологий апскейлинга в играх
AMD добилась значительного прогресса в развитии своей технологии апскейлинга FSR 4. Но достаточно ли этого, чтобы конкурировать с DLSS 4.5 от NVIDIA?
Эту тему проверила редакция ресурса Hardware Unboxed, которая на протяжении многих лет создаёт одни из лучших тестов апскейлинга в игровой индустрии. На этот раз команда взяла под прицел FSR 4, DLSS 4 (модель K) и DLSS 4.5 (модель M).
Сразу стоит сказать, что AMD действительно сделала большой шаг вперёд по сравнению с FSR 3. Однако компании ещё предстоит доработать некоторые аспекты FSR 4, причём не только в сравнении с DLSS 4.5, но и со старшей версией DLSS 4.0. По мнению Hardware Unboxed, AMD FSR 4 всё ещё проигрывает DLSS 4 по чёткости движущихся объектов. DLSS 4.5 также представляет собой прорыв в плане проработки растительности или волос персонажей, что видно в 23:39 видео. Технология NVIDIA также лучше справляется с эффектом «призраков» (ghosting) по сравнению с FSR 4.
Тем не менее, AMD FSR 4 — это большой шаг вперёд относительно FSR 3, и на данном этапе можно говорить о вполне удовлетворительной стабильности реконструированного изображения.
«В целом, DLSS 4.5 создаёт впечатление — особенно в движении — будто мы смотрим игру, работающую в более высоком разрешении. (…) Если бы мне пришлось выбрать одну технологию апскейлинга, я думаю, что DLSS 4.5 предлагает лучшее качество изображения, особенно в режиме 4K Performance. NVIDIA по-прежнему лидирует в качестве апскейлинга изображения». — подводит итог Hardware Unboxed.
Стоит добавить, что на данный момент самой большой проблемой FSR 4, по-видимому, является недостаточная поддержка этой технологии в играх и отсутствие FSR 4 на старых видеокартах. К сожалению, игрокам по-прежнему приходится полагаться на сторонние решения, поскольку официально многие проекты просто не предлагают поддержку FSR 4.
ИИ: Соревнование между технологиями апскейлинга продолжает накаляться. Прогресс AMD впечатляет, но NVIDIA, судя по всему, сохраняет технологическое лидерство за счёт более глубокой интеграции аппаратного и программного обеспечения. Главный вызов для AMD сейчас — не только улучшить качество, но и добиться массового внедрения FSR 4 разработчиками, чтобы игроки на её видеокартах могли в полной мере ощутить преимущества новой технологии.







0 комментариев