Технологии апскейлинга не спасают «самый медленный» современный GPU
После тестирования технологий апскейлинга FSR и XeSS на видеокарте GTX 660, ютубер GCS Hardware переключился на GT 1030 (версия с GDDR5), чтобы проверить, как «самый медленный» GPU с поддержкой DX12 справляется с апскейлингом. Согласно опубликованному видео, GT 1030 технически может использовать FSR, но этого всё равно недостаточно для достижения играбельного FPS, за исключением GTA V: Enhanced Edition.
В тестовую подборку вошли современные игры: Kingdom Come Deliverance II, Warhammer 40,000: Space Marine II, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2 и GTA V Enhanced.
В Kingdom Come Deliverance II GT 1030 выдала скромные 8 FPS в нативном разрешении 1080p. Активация FSR 3.1 в режиме Performance подняла средний FPS до 15, а снижение рендер-разрешения до 720p дало 21 FPS. Однако даже с апскейлингом игра осталась неиграбельной.
Warhammer 40,000: Space Marine II показал ещё худшие результаты — всего 6 FPS в 1080p на низких настройках. FSR Performance удвоил производительность до 13 FPS, но этого всё равно недостаточно.
Alan Wake 2 оказался самым требовательным: на нативных настройках игра выдавала «секунды на кадр» вместо FPS. FSR Ultra Performance едва поднял FPS до 3.
Cyberpunk 2077 на низких настройках в 1080p показал 12 FPS. FSR 2.1 Ultra Performance дал 21 FPS, а FSR 3 — 18 FPS. Любопытно, что XeSS в режиме Performance снизил производительность до 8 FPS.
Counter-Strike 2, как и в тестах GTX 660 две недели назад, демонстрировал приемлемые 100 FPS на низких настройках, но апскейлинг не дал значительного прироста.
Неожиданно хорошо GT 1030 справилась с GTA V Enhanced, выдавая 30-40 FPS даже при переполнении 2 ГБ видеопамяти (игра использовала 3 ГБ, включая оперативную память). FSR 3 повысил FPS до 45, а FSR 1 — до 50.
Как и в случае с GTX 660, GT 1030 на архитектуре Pascal всё ещё слишком слаба для современных AAA-игр даже с апскейлингом. Однако её производительность значительно выше, чем у GTX 660, благодаря поддержке FP16 в Pascal — ключевой функции для эффективной работы FSR.
Для сравнения, GTX 660 на архитектуре Kepler вообще не получила преимуществ от апскейлинга из-за отсутствия FP16, используя менее эффективный FP32-режим.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев