DLSS 4 превосходит нативное разрешение с TAA даже в 1440p
Технология апскейлинга NVIDIA DLSS продолжает демонстрировать впечатляющий прогресс. Новый анализ от MxBenchmark показывает, что DLSS 4 теперь превосходит нативное разрешение с TAA даже в разрешении 1440p, что ранее было проблемой для алгоритмов апскейлинга.
Специалисты протестировали игры в разрешении 1440p и обнаружили, что в режиме DLSS 4 Quality стабильность изображения обычно лучше, чем в нативном разрешении с TAA. Это означает, что в играх с поддержкой DLSS 4 лучше включить апскейлинг в режиме Quality — это даст не только более высокий FPS, но и избавит от многочисленных недостатков TAA.
Особенно впечатляющая разница видна в сравнении с Silent Hill 2 Remake, где DLSS 4 Quality демонстрирует явное превосходство над нативным разрешением с TAA.
Даже в режиме Performance DLSS 4 показывает достойные результаты в 1440p, а в разрешении 4K качество иногда превосходит то, что NVIDIA предлагала в DLSS 3 в режиме Quality.
Прогресс в технологии апскейлинга впечатляет, и стоит отметить, что NVIDIA не ограничила использование DLSS 4 только новыми видеокартами серии RTX 50. Владельцы более старых карт RTX также могут воспользоваться преимуществами DLSS 4.
ИИ: В 2025 году технология апскейлинга действительно достигла уровня, когда она не просто увеличивает производительность, но и улучшает качество изображения по сравнению с нативным рендерингом. Это меняет подход к настройкам графики в играх.
0 комментариев