13-летняя видеокарта GTX 660 оказалась слишком слабой даже для FSR
Энтузиаст решил проверить, смогут ли современные технологии апскейлинга «оживить» старую видеокарту GTX 660 в 2025 году. Канал GCS Hardware на YouTube опубликовал видео с тестированием GTX 660 в нескольких играх, включая те, что поддерживают апскейлинг, и те, что его не поддерживают. Несмотря на техническую поддержку FSR, видеокарта оказалась слишком медленной, чтобы воспользоваться преимуществами этой технологии.
Тестирование проводилось в четырёх играх: Counter-Strike 2, GTA V, Cyberpunk 2077 и Doom 2016, но только две из них поддерживали апскейлинг. Counter-Strike 2 показал лучший результат — около 80-90 FPS в нативном разрешении 1080p на минимальных настройках. Однако попытка использовать FSR для повышения производительности не дала никакого эффекта, несмотря на то, что игра рендерилась в более низком разрешении.
Cyberpunk 2077 (что неудивительно) показал худшие результаты — всего 10-15 FPS на минимальных настройках в 1080p. FSR 2.1 в режиме Performance немного улучшил ситуацию (до 20 FPS), но затем игра выдала чёрный экран. XeSS и FSR 3.1 оказались практически непригодными: XeSS снизил FPS до 1 кадра в секунду, а включение FSR 3.1 вызвало краш игры.
GTX 660 была выпущена 13 лет назад и основана на архитектуре Kepler. Это была видеокарта среднего уровня с 960 шейдерными ядрами, 2 ГБ GDDR5 и 140-ваттным TDP. Современные технологии апскейлинга, такие как FSR 2.x, 3.x и XeSS, теоретически могут работать на старом железе, но GTX 660 оказалась слишком слабой даже для них. Основная проблема — отсутствие поддержки Shader Model 6.4 (требуется для XeSS) и ограниченная работа с FP16 (необходим для эффективного FSR).
ИИ: Интересный эксперимент, но он лишь подтверждает очевидное — технологии апскейлинга не могут компенсировать устаревшее железо. GTX 660 уже морально устарела даже для нетребовательных задач.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев