Обновление Lossless Scaling снижает нагрузку на GPU в 2 раза
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил важное обновление, которое может значительно снизить нагрузку на видеокарту. По словам создателя, новая версия LSFG 3.1 предлагает улучшенное качество изображения и производительность, обеспечивая «до 2-кратного снижения нагрузки на GPU».
Ключевое улучшение — новый «Режим производительности», который и даёт такой прирост. В описании обновления уточняется, что этот режим работает «с небольшим снижением качества изображения» в зависимости от конфигурации оборудования и настроек. Однако в некоторых случаях он может даже улучшить картинку, позволяя игре достичь более высокой базовой частоты кадров.
Среди других улучшений в LSFG 3.1:
- Улучшено общее качество изображения, особенно заметное в Adaptive Mode и Fixed Mode с высокими множителями
- Повышена чёткость на низких уровнях масштабирования
- Уменьшено «двоение» движущихся объектов
- Снижено мерцание объектов
- Улучшена обработка границ
- Доработано определение интерфейса
Lossless Scaling — это универсальный инструмент для апскейлинга игр, разработанный одним человеком. Утилита стоит всего $6.99 (~580 руб.) и может стать отличной альтернативой для владельцев видеокарт без поддержки DLSS, FSR или XeSS. Она особенно популярна среди геймеров со старыми дискретными видеокартами или интегрированной графикой.
Интересный факт: несмотря на то, что обновление содержит «значительные архитектурные улучшения», версия программы изменилась лишь с 3.0 до 3.1. Разработчик, видимо, приберегает более серьёзные изменения для будущих крупных обновлений.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев