Directive 8020: Полный гайд по выживанию, секретам и прохождению
Когда вы впервые погружаетесь в новейшую часть «Антологии ужасов «Темные картинки» от Supermassive Games — Directive 8020, вас ждет множество испытаний. Вам предстоит спасать новый состав потенциальных выживших, которые борются с инопланетной субстанцией, угрожающей их космической миссии к новому миру.
Поднимитесь на борт злополучного корабля «Кассиопея» и присоединитесь к экипажу, который сражается как с пришельцами, так и друг с другом. Ваши решения влияют на развитие сюжета. Удастся ли команде выжить после крушения на Тау Кита F? Решать только вам.
Содержание:
Используйте коммуникатор для развития черт характера
Во втором эпизоде вы впервые знакомитесь с механикой текстовой переписки в Directive 8020, когда Янг пытается восстановить питание на корабле. С этого момента у вас будет много возможностей просматривать необязательные сообщения от разных членов экипажа, которые предлагают разнообразные варианты.
Большинство этих диалогов — просто текст для атмосферы, позволяющий лучше узнать характеры членов экипажа «Кассиопеи». Однако некоторые из них содержат выбор, который может изменить черты персонажа, использующего эту механику. Черты экипажа можно увидеть в меню «Экипаж» на экране паузы — у каждого члена команды их по три.
Две из этих черт влияют на Судьбу персонажа — новую систему судьбы в Directive 8020, учитывающую ключевые ответы, данные в диалогах, или действия, совершенные (или не совершенные) в предыдущих сценах. Эти судьбы обычно блокируются при достижении определяющих черт для любого персонажа, поэтому старайтесь делать это как можно чаще.
Благодаря механике переписки в Directive 8020, которая предлагает множество способов общения с остальным экипажем, обязательно проверяйте сообщения каждый раз, когда берете управление над новым персонажем, чтобы узнать, что он может сказать другому члену команды. Вы также будете иногда замечать предупреждения, когда увидите тени, движущиеся в темноте, — будьте смелыми и связывайтесь с товарищами!
Теперь вы можете отматывать время...
Игры в «Антологии ужасов «Темные картинки» всегда формировались вашими решениями, и каждая игра представляет группу персонажей, чью судьбу вы определяете через диалоги и успешное прохождение QTE. Как и стало визитной карточкой проектов Supermassive Games, ваши решения могут и обычно приводят к травмам или гибели персонажей, а эти решения влияют на сюжет в дальнейшем.
Теперь, если вы не играете на экстремальном режиме, запрещающем сохранение таких контрольных точек, вы можете отматывать ключевые решения, возвращаясь к различным Поворотным моментам в игре. Доступ к ним осуществляется из меню паузы. Каждый из восьми эпизодов Directive 8020 показывает полное дерево возможных сцен, которые вы открываете по мере прохождения, а принятые вами решения определяют, какие ветви деревьев Поворотных моментов будут разблокированы.
Если вы провалили QTE или сделали неудачный выбор и почувствовали, что что-то пошло не так, игра теперь сразу же предложит вам возможность отмотать время к началу того выбора, который привел к случившемуся. Вы можете мгновенно отменить свои решения, если вам не понравилось, как всё обернулось.
...Но вам не всегда нужно это делать
Однако то, что вы можете что-то сделать в видеоигре, не всегда означает, что вы должны это делать!
Как и в большинстве хорроров, здесь полно моментов, когда всё может пойти наперекосяк, но не стоит сразу же отматывать время. Каждое решение в играх «Антологии ужасов «Темные картинки» повлияет на что-то в будущем.
Персонаж получил травму, несмотря на ваши старания? Это открыло целую новую ветвь сюжета, отражающую его ранение или гибель. В этом есть своя прелесть — пройти игру впервые, принимая любые решения, которые вы хотите.
С появлением функции «Поворотные моменты» у вас будет масса времени, чтобы вернуться и увидеть весь контент Directive 8020. Так почему бы не смириться с последствиями своих действий (или бездействия) и не посмотреть, что будет дальше? То, что персонаж выжил сейчас, не гарантирует, что его благополучие не станет причиной чьей-то гибели в более позднем эпизоде!
Настройки доступности упрощают QTE
В Directive 8020 есть несколько уровней сложности: от легкого режима, где вас сложнее заметить, до более сурового, где враги видят вас гораздо быстрее. Кроме того, вы можете изменить ряд настроек, чтобы изменить работу QTE в любом сохранении.
Если вы хотите просто насладиться историей без давления таймера, вы можете отключить ограниченные по времени решения и QTE, чтобы спокойно всё обдумать. Если вам не нравится или трудно быстро нажимать кнопки, включите опцию удержание для завершения — игра среагирует, когда вы просто зажмете нужную кнопку, вместо того чтобы нажимать её многократно.
Вы также можете включить настройку одной кнопки для действий, благодаря которой все QTE будут использовать одну и ту же клавишу. Это избавит вас от необходимости судорожно искать нужные кнопки на клавиатуре или геймпаде, чтобы вовремя помочь члену экипажа ответить на вопрос или решить проблему.
Используйте «Поворотные моменты», чтобы узнать, сколько секретов вам нужно найти
Всего в игре спрятано 50 секретов, разбросанных по каждому уголку «Кассиопеи». Они рассказывают историю событий, предшествовавших миссии в Directive 8020. Все секреты разделены в меню на следующие категории:
- Записи Симмс — десять видео, которые Пари Симмс сняла перед своей гибелью на борту «Кассиопеи». В них задокументирован ряд странностей, произошедших до начала игры.
- Кассиопея — информация о самом корабле.
- Миссия «Кит» — коллекция предметов и видеозаписей, подробно описывающих, как и почему «Кассиопея» и «Андромеда» совершают столь амбициозное путешествие к Тау Кита F по заказу компании «Коринф».
- Заговор — множество улик, указывающих на то, что с миссией «Кит» всё может быть не так, как кажется.
- Команда сна — досье с информацией о Симмс и Картере.
- Научная команда — аналогичная информация о прошлом остальных членов экипажа «Кассиопеи».
- Тёмное будущее — намёки на то, что происходит на Земле и что изначально подтолкнуло к созданию миссии «Кит».
По мере прохождения игры и открытия дерева «Поворотных моментов» для каждого эпизода, вы сможете просматривать «Поворотные моменты» для исследовательских разделов. Это даст вам представление о том, сколько и каких именно секретов вас ждёт в той или иной сцене.
Все секреты, кроме «Записей Симмс», объединены под общим значком. Сами «Записи Симмс» имеют отдельную иконку на информационном экране каждой сцены в Directive 8020.
Секреты могут быть позади вас или на других ветках сюжета
Чтобы разместить 50 секретов в восьми эпизодах, создателям Directive 8020 пришлось спрятать коллекционные предметы по всему кораблю «Кассиопея». И им это определенно удалось.
Некоторые секреты можно получить из информации, почерпнутой в разговорах с определенными персонажами. Гибель персонажа может заблокировать секреты в вашем текущем прохождении. Кроме того, есть множество запертых комнат или сундуков, доступ к которым открывается с помощью кодов. Эти коды можно найти, разгадав подсказки, разбросанные по локации. Они могут быть на календарях, плакатах на стенах, в датападах и так далее. Обязательно осмотритесь в поисках нужных цифр, если рядом есть место, куда нужно ввести код.
Хотя игра предлагает удобные маркеры пути к следующей цели, вы часто будете обнаруживать, что секреты могут находиться позади того места, где вы взяли управление персонажем. Если вы только что начали играть за нового члена экипажа, быстро развернитесь, прежде чем идти вперед. За спиной, на стене или скамье, может быть секрет, скрытый от стандартного ракурса камеры, который игра показывает, возвращая вам управление и подталкивая к движению.
Готовьтесь к нескольким прохождениям, если хотите увидеть всё
Как уже упоминалось выше, вы можете случайно лишить себя доступа к секрету из-за сюжетных решений, но в целом история меняется в зависимости от того, кто выживет, а кто погибнет по ходу игры. С учётом разветвлённых путей, основанных на статусе каждого персонажа в любой момент, вам потребуется пройти игру как минимум два полных раза, если вы надеетесь увидеть всё.
Разумеется, это не предел — существует множество решений, которые имеют далеко идущие последствия в эпизодах, отстоящих на часы от текущего момента. Что произойдёт в сюжете без персонажа, если он погибнет при первой же возможности? Если персонаж ведёт себя определённым образом, его судьба, скорее всего, будет предрешена, но что, если вы иначе охарактеризуете экипаж во время второго прохождения?
В Directive 8020 можно разблокировать несколько концовок в зависимости от решений, принятых в каждом сохранении. Как и в других играх «Антологии ужасов «Темные картинки», вы получаете то, что вкладываете в этот опыт. Нет правильного или неправильного способа играть, но если вы хотите увидеть всё, будьте готовы пройти игру несколько раз, как минимум с определённых «Поворотных моментов», если не с самого начала.
Хаос, который может возникнуть в мультиплеере
Как и в других играх «Антологии ужасов «Темные картинки», Supermassive Games даёт вам возможность поручить управление разными персонажами разным людям на протяжении всей Directive 8020. Есть несколько способов объединиться с друзьями или семьёй, чтобы пройти игру вместе.
При запуске мультиплеерного сохранения у вас будут следующие опции для начала новой игры с участием до пяти игроков, каждый из которых будет управлять как минимум одним из шести персонажей, доступных в игре:
- «По очереди» позволяет просто...
- «По очереди» позволяет просто передавать управление между игроками независимо от того, за какого персонажа вы играете. Управление переключается между участниками каждый раз, когда игра переводит вас под контроль другого члена экипажа.
- «Пользовательский» режим, в свою очередь, позволяет вручную назначить игроков на конкретных персонажей, чтобы каждый член экипажа достался кому-то из вашей реальной компании. Для продолжения потребуется, чтобы кто-то играл за каждого из шести персонажей.
С этого момента вам придётся мириться с последствиями решений других игроков в дополнение к своим собственным. Выбор каждого участника влияет на остальных так, как невозможно ощутить при одиночном прохождении. Это новый вид повествования, где вас так сильно ограничивают решения других — но разве не в этом суть эффекта бабочки?






















0 комментариев