Directive 8020: Эпизод 3 — Полное прохождение и все концовки
С невероятно возросшими ставками в третьем эпизоде The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, пятой игры культовой хоррор-серии от Supermassive Games, на кону многое. Эпизод называется «Образец».
Экипаж «Кассиопеи» потрясен недавней смертью, и на борту «Андромеды» дела обстоят немногим лучше. Оба корабля испытывают серьезные проблемы, начиная финальное сближение с Тау Кита F, но окно для успешной посадки быстро закрывается. Как ваши решения в третьем эпизоде повлияют на дальнейший сюжет Directive 8020?
Содержание:
Ярость — Радиоконтакт
Третий эпизод начинается с того, что вы управляете Йозефом Чернаном, еще одним членом экипажа «Кассиопеи». Ламаркус Уильямс, инвестор, которого вы видели в видеозаписях с «Коринфа», похоже, подвергся той же порче, что и Симмс. Чернану нужно пробраться в диспетчерскую, где, как он знает, есть выход. Это начинает очередной раздел лабиринта с укрытиями, где вам нужно осторожно пробираться через трубы, избегая взгляда Уильямса.
Как и в предыдущей главе, сканируйте местность, чтобы видеть, где находится Уильямс, так часто, как это необходимо. Он будет регулярно менять позицию и осматриваться, прежде чем уйти в другое место. Вы быстро заметите его паттерны, но ваша конечная цель сейчас — добраться до диспетчерской, которая находится за дверью в правой стене в дальнем углу зоны.
Однако, когда вы доберетесь туда, дверь окажется заперта. Чернан укажет вам, где можно восстановить питание двери в диспетчерскую по плану. Для этого нужно открыть иллюминатор напротив двери, подсвеченной сканером, и перелезть в соседнюю комнату, когда Уильямс не смотрит.
Продолжайте путь в энергоблок и восстановите питание обеих зон. Учтите, что Уильямс войдет в комнату, когда вторая дверь снова заработает, и будет искать вас в энергоблоке, прежде чем вернуться в помещение с трубами снаружи. Его паттерн изменился, поэтому обязательно пригибайтесь и бегите, когда он не смотрит. Уильямс будет иногда подходить слишком близко, но ваша цель всё та же: вернуться в диспетчерскую.
Если Уильямс вас заметит, у вас будет несколько шансов уклониться от поимки и оглушить его электрошокером, но не рассчитывайте на это слишком долго — он может и найдет вас. Если вам это удастся, вы откроете ветвь «Побег» на древе поворотных моментов эпизода (от предыдущей сцены «Без игр»). Если сбежать не удастся и вас поймают, вы попадете на ветку «Пойман», где Чернан оказывается прижатым к ледяной трубе, после чего сцена обрывается.
Так или иначе, после того как судьба Чернана на мгновение определена, вы переключаетесь обратно на «Кассиопею», где экипаж разбирается с телом Картера. Теперь Эйзеле и Янг нужно затолкать тело в капсулу, а затем провести поверхностное вскрытие. Просканируйте все подсвеченные участки на теле Картера — его ногу, рану на груди, лицо, запястье, где должен быть коммуникатор, и грудь, где должна находиться вторая его часть, — чтобы обнаружить, что у него отсутствуют некоторые элементы снаряжения.
После этого вы перейдете к разговору Стаффорда и Эйзеле о происходящем, и то, что произойдет, зависит от того, как вы развивали черты характера Эйзеле до принятия нескольких решений.
- Если вы улучшали рациональную черту Эйзеле и выберете «Предположить», а затем «Согласиться», вы откроете верхнюю ветвь этого узла поворотного момента.
- Если вы улучшали сочувствующую черту Эйзеле, то выбор «Предположить» и «Согласиться» откроет нижнюю ветвь этого узла.
В любом случае, следующее решение появится, когда Стаффорд попытается снова связаться с Симмс по рации. Вам предстоит решить, как он поступит с ней в этот момент.
- «Путь отца» — верхняя ветвь в этом разделе. Она открывается, если вы развивали поддерживающую черту Стаффорда в предыдущих диалогах, желая Симмс удачи.
- Если вы выбрали менее поддерживающее развитие для Стаффорда, то увидите сцену «Путь командира», где он поклянется, что она заплатит за содеянное.
После этого вы начнете финальный орбитальный подход к Тау Кита F, стараясь преодолеть последствия решений, принятых вами ранее в Directive 8020.
Орбитальный подход — Перегруппировка
Когда команда на «Кассиопее» начинает подход к Тау Кита F, бортовой компьютер корабля катастрофически выходит из строя. Экипажу приходится готовиться к аварийной посадке на планету. Большая часть орбитального подхода — это кат-сцена. Вы снова получите управление, когда Стаффорд предложит перезагрузить посадочный компьютер. Реакция экипажа будет неоднозначной: Янг сомневается, успеет ли он вернуться на свое место до посадки, но Митчелл и Эйзеле поддерживают эту идею. Вам нужно решить, как Стаффорд поступит в этой ситуации.
В третьем эпизоде Directive 8020 у этого поворотного момента есть три разные ветви. Если вы не будете осторожны, Стаффорд может погибнуть в этой сцене.
Вам остается надеяться, что вы приняли правильные решения, чтобы дать кораблю и его капитану наилучшие шансы на выживание.
- Если вы решите перезагрузить компьютер в этой сцене и восстановили посадочный компьютер во втором эпизоде (между вашим ранним выбором и отменой того, что отключила Симмс ближе к концу), Стаффорд храбро направится к пульту управления и перезапустит машину.
- Если он успеет добраться до кресла, то выживет, и вы откроете узел «Перезагрузка», а Стаффорд останется жив.
- Если вы провалите QTE и он не успеет пристегнуться вовремя, вы получите узел «Мертвая хватка», и Стаффорд погибнет.
- Выбор «Сесть» вместо попытки добраться до компьютера или истечение времени во время QTE выбора действия в этой сцене приведет вас к узлу «Осторожность». В этом случае QTE для того, чтобы добраться до кресла, не будет, и Стаффорд останется жив.
- И наконец, если вы восстановили систему пожаротушения вместо посадочных механизмов, система оказалась отключена (вы не включили консоль после того, как Симмс вырубила ее в прошлом эпизоде), и вы все равно попытаетесь перезагрузить компьютер, то компьютер окажется неработоспособным, когда Стаффорд подойдет к нему, что откроет узел «Мертвая хватка». Стаффорд не успеет вернуться в кресло и погибнет в результате этой сцены.
Независимо от того, что произойдет, «Кассиопея» совершает аварийную посадку на Тау Кита F в конце сцены, и управление переключится на Чернана в сцене под названием «Разбор полетов».
Он будит Саманту Купер, судового врача, у которой едва находится время ответить на его вопросы, пока он осматривает отсек с капсулами, как вдруг у Уильямса в капсуле начинается припадок. Купер достает большой шприц, говоря, что может стабилизировать его состояние.
Здесь вам снова предстоит принять решение, которое реализуется через QTE: удерживать Уильямса, пока Купер делает свою работу.
- Успешное прохождение QTE приведет к тому, что Уильямсу сделают укол (ветвь поворотного момента «Введен»).
- Провал QTE, напротив, приведет к тому, что укол не будет сделан, открывая узел «Отложено».
Затем вы перейдете к сцене под названием «Снаряжение», где снова возьмете управление Чернаном. Ваша задача — найти инструменты, чтобы открыть дверь и позволить вашей части экипажа выбраться из запертой зоны и выяснить, что происходит. Вы можете ненадолго остановиться и взглянуть на Уильямса, чтобы начать разговор между Чернаном и Зои Андерс, но ваша настоящая цель — спуститься по лестнице и пройти по вентиляции вместе с Купер, чтобы выбраться в зоне входа в инструментальную.
Большая часть этой локации линейна, так что, выбравшись из вентиляции, следуйте по маркеру к обесточенной двери в инструментальную, как ее называет экипаж. Проследите за силовыми кабелями до отверстия в стене справа, через которое можно просканировать панель управления питанием и восстановить подачу энергии. Зайдите в инструментальную и взаимодействуйте с предметами на стене, чтобы начать разговор между Чернаном и Купер о его талисмане-амулете.
Единственный секрет, который можно найти в этом эпизоде, находится внутри инструментальной. Вместо того чтобы сразу идти к стене с инструментами справа, соберите запись Симмс на стене слева, прежде чем продолжить.
Чернан может ответить несколькими способами, открывая два пути на этом узле поворотного момента:
- «Довериться» — он расскажет историю о своем покойном муже Микаэле и о том, как верит в перерождение, которое однажды воссоединит их.
- «Выведать» — вместо этого Купер заговорит о религиозной вере и расскажет о катастрофе на прежней станции, где произошла массовая гибель людей до того, как она отправилась на миссию.
В любом случае, когда разговор закончится, вы перейдете к сцене «Перегруппировка» и возьмете управление Купер, чтобы вернуться в отсек с капсулами с инструментом. Чтобы воспользоваться им, нужно взаимодействовать с подходящей дверью и заполнить круги. Крупные детали легче совмещать, но требуют заполнения нескольких кругов, а оранжевый сегмент завершит переопределение немедленно.
Пройдите через локацию обратно, повторяя свой путь к отсеку с капсулами, чтобы перейти к финальной части третьего эпизода.
Ярость — Образец
Вернувшись в отсек с капсулами, вы обнаружите, что Уильямс уже очнулся и разразился тирадой о статусе миссии, заставляя группу нервничать своим гневом. Вы можете сформировать черты Купер тем, как решите ответить, но также увидите дополнительный контент, если ранее ввели Уильямсу стабилизатор — у него сразу же начнутся побочные эффекты.
Эйзеле прибывает, чтобы встретиться с командой, и дальнейший разговор полностью зависит от того, что произошло в вашей игре.
- Если Стаффорд выжил при крушении, то Уильямс полон решимости встретиться с ним во время разговора, прежде чем Эйзеле вернется в кабину пилотов.
- Если Стаффорд погиб при крушении на Тау Кита F, то вы переключитесь в кабину пилотов, где экипаж разбирается с последствиями его смерти.
Кульминацией становится разделение команды для поисков Симмс на корабле. Вы берете управление Купер, которая вместе с Андерс спускается в столовую. Как видно в меню «Поворотные моменты» этой сцены, здесь можно найти множество секретов.
Поскольку большая часть зоны заблокирована обломками, вам нужно открыть люк в стене и пролезть в боковую область. Там вы найдете подсказку, как использовать портативные батареи для открытия запертых дверей, если рядом есть разъем для батареи (такие разъемы будут у основных дверей в этой зоне). Заберите батарею внутри напротив двери и используйте ее, чтобы открыть дверь обратно в другую часть столовой. Как только выйдете, сразу поверните направо и просканируйте стену, оставив люк открытым для дальнейшего использования.
Во второй части столовой вам в конечном итоге нужно будет продолжать движение через дверь, указанную маркером, вернуться в боковую зону и вынуть батарею из двери, как только Андерс пройдет и скажет, что нужна еще одна батарея. Чтобы решить эту проблему, вернитесь через боковую дверь, возьмите батарею и вылезьте обратно через открытый люк, чтобы снова присоединиться к Андерс в столовой. Когда будете готовы продолжить, вставьте батарею во второй разъем, чтобы открыть запертую дверь.
Однако перед тем, как присоединиться к команде в конце этой сцены, вам стоит сдвинуть решетку перед лестницей, чтобы открыть доступ к боковой зоне. Там вы найдете утилитарный ремень Картера, если решите исследовать эту область. Ветвь «Предупреждение» открывается, если Картер сбежал от погони Симмс в первом эпизоде, а ветвь «XX» открывается под ней, если нет. Если вы вообще не найдете ремень, ни одна из ветвей не откроется.
Помимо утилитарного ремня, в сцене «Поиски» третьего эпизода можно найти несколько секретов:
| Симмс | На стене в дальней левой части боковой комнаты в столовой. |
| Переломный момент | Данпад на одном из боковых столиков во второй части столовой после выхода из боковой комнаты. |
| Годен к полетам | На данпаде в раздевалке. |
| Настоящий друг | На данпаде в первой части столовой до входа в боковую комнату. |
| Слова поддержки | Книга стихов на боковом столике в первой части. |
Когда будете готовы, пройдите через двери и воссоединитесь с командой, чтобы продолжить сюжет. Вы наткнетесь на нарост в помещении специалистов по сну, образец которого хочет взять Уильямс. В конечном итоге вы всё равно его заберете, но ваш ответ в этом диалоге повлияет на черты характера Купер.
Здесь вы управляете Купер, но можете только двигаться вперед, чтобы взять образец с шахматного столика. С образцом в руках третий эпизод Directive 8020 подходит к концу.






















0 комментариев