Все судьбы персонажей в Directive 8020: как разблокировать и изменить
Персонажи игр из серии «The Dark Pictures Anthology» обычно обладают набором черт, которые можно изменить благодаря решениям, принятым в диалогах. Directive 8020 не исключение. У вас будет множество возможностей повлиять на их характеристики по ходу игры, что в конечном итоге определит их судьбу.
У каждого играбельного персонажа в Directive 8020 есть две различные судьбы, зависящие от вашего выбора в диалогах и ключевых моментах сюжета. Чтобы получить нужную судьбу, стоит определиться с ней как можно раньше.
Поскольку за них нельзя играть, у Пари Симмс, Ноа Митчелла, Зои Андерс и Ламаркуса Уильямса нет доступных для разблокировки судеб.
Содержание:
Что такое судьбы персонажей?
Благодаря множеству возможностей по-разному охарактеризовать персонажей, Directive 8020 демонстрирует прямые последствия изменения их черт в виде судеб персонажей — далеко идущих изменений характеристик, которые закрепляют за героем определенную участь.
У каждого из пяти играбельных персонажей есть судьбы, которые можно изменить, принимая решения по ходу игры до того момента, как их судьба будет зафиксирована. Игра проверяет, какая из двух характеристик, влияющих на судьбу, выше, и присваивает вам судьбу в зависимости от того, насколько вы повысили или понизили черты персонажа.
Существует и третья черта, но, насколько мы можем судить, она не влияет на судьбы.
Каждый раз, когда вам предлагают выбор между двумя вариантами диалога во время разговоров с участием пяти играбельных персонажей, выбранный ответ тем или иным образом изменит хотя бы одну из черт героя.
Всякий раз, когда это происходит, в левом верхнем углу экрана появляется уведомление «Черты изменены». Вы также можете зайти в меню экипажа, чтобы увидеть стрелку рядом с только что изменённой чертой.
Как только судьба персонажа закрепляется, она остаётся неизменной до конца истории. Основной сюжет в Directive 8020 может развиваться как с участием героя, так и без него — в зависимости от ваших решений. Однако можете быть уверены: после фиксации судьбы никакие ключевые выборы её уже не поменяют, даже если сам персонаж продолжит влиять на судьбу группы.
Используйте комм-устройство для улучшения черт между сегментами сюжета
В основном сюжете Directive 8020 есть множество способов изменить черты персонажа, но надёжный способ закрепить нужную судьбу для любимых героев — не упускать любые дополнительные возможности для работы над их характеристиками. Самый яркий пример — проверка сообщений персонажа на его комм-устройстве.
Герои регулярно переписываются друг с другом на протяжении всей игры. Часто сообщения связаны с основным сюжетом, но вы также можете вступать в необязательные текстовые диалоги с персонажами, которых нет в текущей сцене. Это не всегда приводит к судьбоносному выбору, но почти всегда вы сможете хотя бы раз пообщаться с кем-то через комм-устройство, что тем или иным образом изменит черты персонажа, когда он будет играбельным в данной сцене.
Зачастую судьбу персонажа в Directive 8020 можно закрепить просто последовательной характеристикой в диалогах основного сюжета. Однако переписка между сюжетными отрезками нередко даёт дополнительную информацию и шансы повысить нужную черту.
Судьбы Картера
Картер по сути выполняет роль обучающего примера для системы судеб персонажей, поскольку вы не сможете пройти основную историю, спасая его, и разблокировать судьбы всех остальных. Хотя его нельзя спасти, вы можете повлиять на его судьбу, улучшая либо черту «Осторожность» (для судьбы «Хранитель»), либо черту «Забота» (для судьбы «Исправитель»).
Независимо от того, как вы им играете, судьба Картера определяется в первом эпизоде, когда он и Симмс исследуют пробоину в корпусе.
| Картер: Хранитель | Картер: Исправитель |
| Основываясь на сделанном выборе, Картер решает сосредоточиться на будущем. | Основываясь на сделанном выборе, Картер решает сосредоточиться на настоящем. |
Нолан Стаффорд
| Нолан: Отец | Нолан: Командир |
| Стаффорд уверяет Симмс, что они ещё могут всё уладить. | Стаффорд предупреждает Симмс, что ей придётся столкнуться с последствиями своих действий. |
Судьба Нолана как персонажа в Directive 8020 фиксируется первой среди всех играбельных героев — решение принимается в начальных сегментах «Древа поворотных моментов» третьего эпизода. Хотя после этого у Нолана остаётся немало сюжетного времени, важно закрепить его судьбу именно там, поскольку Нолан может погибнуть уже в третьем эпизоде. Supermassive Games предусмотрели это, чтобы персонаж получил определённую участь до своей возможной гибели.
Ключевое различие для Нолана заключается в прокачке черты «Поддержка» (в основном при разговорах с Янг или Айзеле во втором эпизоде) или черты «Решительность» (которая чаще проявляется при общении с группой или попытках принять решение, влияющее на всех остальных).
После того как судьба Нолана зафиксирована, если Стаффорд выживает в вашем прохождении, вы можете спокойно управлять его персонажем как угодно, не опасаясь изменить уже закреплённую судьбу.
Саманта Купер
| Купер: Медик | Купер: Изгой |
| TBD | Купер соглашается помочь Андерс подмешать снотворное Уильямсу, чтобы они могли обыскать его компьютер. |
Следующая судьба персонажа в The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 принадлежит Саманте Купер. Она определяется в пятом эпизоде, во время сцены «Подозрения», когда Купер и Андерс обсуждают, стоит ли подмешать снотворное Уильямсу. Это не самая ранняя судьба для разблокировки, но, пожалуй, самая простая, так как у Купер много возможностей пошутить с командой.
Если вы сделали Купер более Профессиональной, часто выбирая для неё серьёзный тон в разговорах и позволяя ей быть самой собой, вы откроете другую судьбу. Однако, учитывая множество шансов повысить черту «Игривость» в диалогах до этого момента, вы, скорее всего, закрепите за ней судьбу Купер: Изгой именно в этом эпизоде. В самом разговоре, определяющем судьбу, вам также представится несколько возможностей сделать выбор.
Судьба Купер фиксируется раньше всех остальных, кроме судьбы Картера, и напрямую связана с решением о том, стоит ли подмешивать снотворное Уильямсу в пятом эпизоде.
Бриана Янг
| Янг: Героиня | Янг: Прагматик |
| Янг испытывает внутренний конфликт по поводу миссии. Она загадывает желание. | Янг осознаёт, что миссия важнее жизней её собственных клонов. |
Судьба Янг — одна из самых сложных для разблокировки, так как она фиксируется в самом начале восьмого эпизода, когда вы начинаете разгадывать тайны на борту «Кассиопеи» в рамках миссии «Цетус». Нет одного единственного каноничного решения, которое определит характер Янг к концу игры, но окончательно судьба закрепляется во время разговора со Стаффордом в начале восьмого эпизода.
Янг: Героиня — более разносторонний путь, требующий, чтобы Бриана Янг на протяжении всей игры была Преданной своим товарищам. Каждый раз, когда она может помочь соратникам избежать опасности или вести группу, вы будете повышать её черту «Преданность».
В ветке «Янг: Героиня» вас ждёт дополнительный выбор, который повлияет на финал Directive 8020. Он появится, когда она загадает желание на свечах именинника в честь дня рождения отца.
Если же на протяжении прохождения вы были более Серьёзны в роли Янг, то она зафиксирует судьбу Янг: Прагматик. Такая Янг знает, что миссия превыше всего, независимо от того, что это значит для неё и её товарищей, и она полностью посвящает себя научным открытиям и продолжению дела своего отца.
Йозеф Цернан
| Цернан: Философ |
| Размышляя обо всём, что он узнал, Цернан продолжает верить, что его жизнь и душа имеют смысл. |
Судьба Цернана в Directive 8020 раскрывается ближе к концу восьмой главы, одновременно с важными сюжетными поворотами.
Чтобы разблокировать судьбу Цернан: Философ, выбирайте реплики, где он говорит о метафизическом — это повышает его черту «Философия». Первая такая возможность появляется в третьем эпизоде, в разговоре с Купер. Если вы строите персонажа как философа, он начнёт сожалеть о потере мужа. Это подсказка: лучший способ повысить черту — позволить Цернану говорить о муже.
Если же вы сделаете Цернана более Сосредоточенным на миссии, к восьмому эпизоду он будет сильнее подавлен правдой. Для этого уклоняйтесь от личных вопросов других персонажей, даже в неформальных беседах, и выбирайте смелые реплики. Такой Цернан выглядит более холодным, но он сосредоточен и не позволяет прошлому определять себя.
Лора Айзеле
| Айзеле: Гуманист | Айзеле: Учёная |
| Айзеле решает прекратить программу клонирования по моральным соображениям. | Айзеле решает продолжить программу клонирования. |
Независимо от того, кто останется в живых к самому концу восьмой главы Directive 8020, когда вы увидите титры, после них последует сцена с Айзеле, произносящей речь перед группой теней за конференц-столом. Таким образом, судьба Айзеле может оказаться самой сложной для закрепления, ведь у вас так много времени на её формирование; она не фиксируется до послетитровой сцены в восьмом эпизоде.
Более Сочувствующая Айзеле приведёт вас к концовке Айзеле: Гуманист после титров. На протяжении игры у вас будет множество возможностей позволить Айзеле сопереживать и проявлять эмпатию к своим товарищам на «Кассиопее», предлагая поддержку при любой возможности и оставаясь надёжным партнёром, что бы ни случилось.
Если же вы сделали Айзеле более Рациональной на протяжении всей игры, что достигается сосредоточением на миссии независимо от того, что это значит для людей на ней, включая её саму. Всякий раз, когда Айзеле предоставляется выбор подчиниться приказам, вы должны делать это без возражений, если хотите вместо этого увидеть концовку Айзеле: Учёная для Directive 8020.





















0 комментариев