Directive 8020: Полное прохождение первого эпизода — выборы, секреты и судьбы
Погружаясь в первые часы Directive 8020, космического хоррора из серии Dark Pictures, где ваши решения определяют жизнь или смерть персонажей, вы с самого начала получаете массу новой информации!
Присоединяйтесь к Томасу Картеру и Пари Симмс на борту «Кассиопеи» в день, когда они должны разбудить остальную команду в Directive 8020, пока всё не пошло наперекосяк. Изучите тонкости игры и важность миссии на Тау Кита F, пока вы ремонтируете свой корабль.
Содержание:
Глубокий космос — Жилые отсеки
Введение в Directive 8020
Добро пожаловать на борт «Кассиопеи», корабля, направляющегося к Тау Кита F для колонизации планеты, похожей на Землю, — это основная цель в начале игры Dark Pictures Directive 8020. Когда вы только начинаете игру, вы получаете контроль над Томасом Картером, канадским астронавтом, который оставил свою семью дома, чтобы несколько лет следить за состоянием нескольких астронавтов в глубоком сне во время путешествия к этому многообещающему новому миру.
Рядом с вами — Пари Симмс, британский астронавт, оставленная вместе с Картером для наблюдения за экипажем. Корабль украшен ко Дню Пробуждения, так как «Кассиопея» приближается к Тау Кита F, но после некоторого времени, отведенного на изучение окрестностей, вы получите предупреждение о пробоине в корпусе корабля.
Будучи Картером, решите, хотите ли вы Отклонить предложение и Управлять проблемой без помощи Оракула, главной компьютерной системы корабля, или Согласиться получить от него помощь. Каждый выбор повлияет на то, как будут формироваться черты характера Томаса Картера. Отсюда вы перейдете к узлу «Штаб экипажа» на схеме «Поворотные моменты».
Однако перед этим вы получите свободный доступ к жилому отсеку корабля, где сможете найти множество ранних скрытых секретов, проходя по этой зоне.
К ним относятся:
К ним относятся следующие предметы:
- Папа в космосе — датапад на койке Картера.
- Равновесие — дерево бонсай на койке Картера.
- Пат — шахматная доска между спальными зонами.
- Ночная смена — датапад на койке Симмс.
- Обратный отсчёт — календарь возле столов в спальных зонах.
На протяжении всей «Директивы 8020» вас ждут десятки скрытых секретов, поэтому обязательно исследуйте как можно больше, чтобы собрать их все, если вы стремитесь к соответствующему достижению/трофею или просто хотите глубже погрузиться в сюжет. По пути вы сможете общаться с Симмс и влиять на черты характера Картера, причем некоторые из них приведут к уникальной судьбе, которую вы найдете и будете преследовать для каждого члена экипажа в «Директиве 8020».
Прежде чем использовать дверь, вам нужно найти свой Ремешок утилит на койке в дальнем углу жилого отсека. Вы узнаете, как использовать его для сканирования и взаимодействия с предметами на расстоянии, меняя песню, но полезно освоить этот механизм заранее. Отсканируйте ранее запертую дверь, чтобы продолжить, но убедитесь, что вы готовы, так как вы не сможете вернуться сюда без последующей перемотки.
Перемотка доступна на схеме «Поворотные моменты» — это новая система для игр серии Dark Pictures, позволяющая перематывать и изменять решения гораздо проще, чем в предыдущих частях. Вы можете видеть различные ветви дерева для каждого эпизода в «Директиве 8020» по мере прохождения, что позволяет легко отслеживать и возвращаться к ключевым решениям, если позже захотите сделать другой выбор.
Однако это не работает в режиме «Выживший», который гораздо менее снисходителен. Вы не сможете получить доступ к «Поворотным моментам», пока не пройдете игру хотя бы с одним выжившим персонажем, так что это больше похоже на реальность, где вы вынуждены мириться со своими решениями в этой игре, где выбор имеет значение.
Штаб экипажа — Катастрофа
Попав в Штаб экипажа в «Директиве 8020» и посмотрев кат-сцену, объясняющую кое-что о Коринфе — компании, на которую вы работаете и которая стремится проложить путь человечеству к звездам, — вы получите еще больше времени на исследование. В Штабе экипажа вы найдете следующие секреты:
В Штабе экипажа вы сможете найти следующие секреты:
- Пионеры — видео рядом с динамиком у двери в Штаб экипажа.
- Сводка миссии — большой плакат на стене у дальней двери в Штабе экипажа.
- Планета Златовласки — датапад на столе внутри запертой комнаты в медотсеке. Чтобы открыть её, нужно отсканировать комнату снаружи через стекло.
- Храбрый новый мир — цифровой плакат на стене, рекламирующий новый мир.
- Пересказанные мифы — книга на стойке в зоне умывальников.
Вы попадёте в медицинский комплекс в любом случае, но путь туда будет отличаться. Если вы решили устранять неполадки самостоятельно, то просто продолжите как обычно. Если же вы позволили Оракулу помочь с ремонтом, вас ждёт несколько иное развитие событий.
Помощь Оракула
Если вы отказались от консультации с Оракулом, пропустите этот раздел и переходите к следующему, чтобы войти в медотсек.
Во время этой кат-сцены вы увидите разговор между Картером, Симмс и корабельным компьютером. У вас будет два варианта действий:
- Вызваться: предложить выполнить ремонт самостоятельно.
- Запросить: попросить Оракула заняться ремонтом.
В любом случае Оракул затем предложит полную перезагрузку системы, и вам снова предстоит сделать выбор, который приведёт к поворотному моменту:
- Авторизовать: разрешить Оракулу перезагрузиться, и он обнаружит на борту корабля постороннюю форму жизни.
- Отклонить: решить отложить перезагрузку на потом.
Осмотр пробоины
Продвигаясь дальше, вы узнаете, что энергоснабжение временно нарушено, а блокировка всё ещё активна, не позволяя вам попасть в медицинский комплекс. Вы получите краткое обучение тому, как сканировать линии электропередач в зоне, чтобы определить, что работает, а что нет. Используя это, вы проследите цепочку неисправностей, чтобы восстановить питание и, после снятия блокировки, пройти в медотсек.
Однако перед этим будет разумно исследовать местность в поисках дополнительных секретов, включая первую из Записей Симмс — серию из десяти видео-секретов, разбросанных по всей «Директиве 8020», которые проливают свет на то, что на самом деле происходит во время этой космической миссии.
Первый из них находится сразу слева от лестницы, ведущей к двери, обозначенной как ваша цель.
Как только вы посмотрите через двери, вам нужно будет переключаться между камерами наблюдения, чтобы исследовать большую пробоину в корабле. Вы подтверждаете место пробоины через серию камер и отправляетесь наружу, чтобы попытаться её устранить.
Выход в открытый космос — Погоня
Надев скафандры, Картер и Симмс покидают корабль, чтобы пройти по внешней обшивке «Кассиопеи» к пробоине, по пути наткнувшись на видеозапись от семьи Картера. Медленно продвигайтесь по внешней стороне корабля, следуя по маркеру, пока не доберётесь до пробоины. Подойдите к ней и посмотрите кат-сцену начала ремонта.
Далее вам предстоит откровенный разговор с Симмс о ситуации, и у вас будет два варианта, которые помогут сформировать одну из судеб Картера в «Директиве 8020». Многие из этих решений просто продвигают диалог, но одно ключевое влияет на характер Картера.
Выберите: Желать, чтобы всё было лучше, или Беспокоиться, что всё изменится, а затем Сделать комплимент Симмс или Довериться ей. Каждый выбор повлияет на черты Картера.
- Выбор Беспокоиться и Довериться приведёт к черте Картер: Хранитель.
- Выбор Желать и Сделать комплимент приведёт к черте Картер: Исправитель.
После этого разговора пара направляется обратно ко входу в корабль, но из-за неверного шага Симмс улетает в открытый космос. По напоминанию Картера она включает двигатели и кричит, чтобы вы поймали её, когда она вернётся.
Вам предстоит событие по времени, чтобы попытаться поймать Симмс, когда она проносится мимо. Успех или неудача в этом станут первым серьёзным решением в Directive 8020, которое познакомит вас с системой «Поворотные моменты».
Ключевой поворот: Спасена
Если вы поймаете Симмс и успешно пройдёте QTE, вы вместе вернётесь внутрь и приступите к ремонту. Однако посреди разговора Симмс исчезает, и Картер отправляется на её поиски. Продвигаясь вперёд, вы услышите шум, и ваша реакция на эти звуки определит ветвь в узле «Игры разума» на дереве «Поворотные моменты».
- На пределе: выберите Шутить, чтобы попытаться разрядить обстановку.
- Каюта: выберите Сопереживать, чтобы спросить Симмс, всё ли с ней в порядке.
В любом случае это приведёт к слиянию двух ветвей в первом эпизоде Directive 8020. Пропустите следующий раздел и переходите к продолжению прохождения первого эпизода!
Ключевой поворот: Шах и мат
Если вы не поймаете Симмс и провалите QTE, она улетит в открытый космос и в конце концов потеряет связь с Картером. Он вернётся внутрь и увидит, что двери корабля открываются, хотя рядом никого нет — сцена называется «Неприятности». Бегите по маркерам, чтобы расследовать происшествие, и в итоге вы найдёте фигуру в дверях впереди.
- Выбор Бежать сохранит личность этой фигуры в тайне.
- Выбор Подойти покажет, что это Симмс, которая приближается к Картеру.
Вне зависимости от вашего выбора в этом поворотном моменте, сюжетные линии снова сойдутся в единой ключевой сцене под названием Погоня.
Погоня — Конец эпизода
Независимо от того, что произошло в предыдущих сценах, Картер окажется в погоне и получит единственную команду: «Бежать!». Пробираясь сквозь темноту, повторяйте свой путь и мчитесь как можно быстрее, чтобы выбраться наружу.
Далее вас научат, как пригибаться и бежать, чтобы спасаться в напряжённых ситуациях. Симмс будет искать Картера повсюду. Вам нужно будет пригибаться под предметами и медленно, но верно продвигаться к контрольным точкам, которые вы увидите при сканировании, стараясь убежать от этого существа. Когда оно не смотрит, самое время бежать в пригнувшись, чтобы преодолеть большее расстояние!
Если вам удастся сбежать от сущности и добраться до жилых отсеков в роли Картера, вы сможете отправить предупреждение остальному экипажу о происходящем на борту «Кассиопеи». Однако если Симмс поймает Картера во время вашего побега в жилые отсеки, чтобы отправить это сообщение, исход будет совсем иным — последний не переживёт эту встречу.
В любом случае игра плавно перейдёт во второй эпизод, и вам предстоит управлять остальным экипажем «Кассиопеи», который будет разбираться с последствиями произошедшего до их пробуждения.




















0 комментариев