Directive 8020: Полное прохождение второй главы — все выборы, секреты и последствия

/ ИгрыГайды

Независимо от того, удалось ли Картеру вернуться и отправить сообщение в предыдущей главе Directive 8020 (пятой части серии Dark Pictures), второй эпизод игры начинается с того, что оставшиеся члены экипажа «Кассиопеи» просыпаются без Картера и Симмса, недоумевая, что помешало их своевременному пробуждению.

Исследуйте различные зоны корабля и познакомьтесь поближе с командой «Кассиопеи». Ваши решения от их лица повлияют на черты характера и судьбы членов экипажа во второй главе Directive 8020.

Содержание:


День рождения — 0 смертей   

В начале второй главы Directive 8020 вы знакомитесь с Брианной Янг, способной молодой астронавткой, отправленной на миссию к Тау Кита F, и Ноланом Стаффордом, опытным командиром космического корабля, который отправляется в свою последнюю миссию перед выходом на пенсию и когда-то работал с отцом Брианны. Первый узел на дереве Поворотных моментов — это просто их совместное празднование дня рождения Билла Янга.

Открытые глаза возвращают вас на «Кассиопею», где Лора Эйзеле выводит Брианну из глубокого сна. Она в панике: почему корабельный компьютер Оракул разбудил её, а не Картера и Симмса, как планировалось. Она обсуждает это с остальной командой в разные моменты эпизода. Ваша миссия за Брианну — поговорить со Стаффордом в дальнем конце корабля и разбудить Митчелла, а также вы можете поговорить с Митчеллом.

В этом разделе вы также найдёте один секрет: видео, которое можно воспроизвести, отсканировав символ Коринфа на стене во время прогулки по кораблю и общения с остальной командой.

По пути Стаффорд и Эйзеле обсуждают её раздражение тем, что «Спящий экипаж» их не разбудил, и она предлагает проверить камеры наблюдения.

Стаффорд может попытаться переубедить её, но в конечном счёте сцена переходит к «Малой вере», где Митчелл спросит Стаффорда, что он думает об Андерсе, научном сотруднике, которого привлекли к миссии вместо бывшего члена экипажа, чья судьба неизвестна, но вряд ли хороша. Прежде чем ответить, вас предупредят, что это Поворотный момент игры.

Вам дадут несколько вариантов развития беседы:

  • Доверие — по сути отмахнуться от мысли, что Андерс подозрителен, тем самым выражая веру Стаффорда в Коринф.
  • Сомнение — наоборот, успокоить Митчелла.

После разговора в Гидропонике вы снова возьмёте управление Янг, и вместе с Эйзеле они отправятся в Реакторный отсек, чтобы попытаться восстановить питание в сцене под названием «В форме».

В этой сцене есть два секрета: «Печать по необходимости» на стене прямо позади того места, где вы начинаете управлять Янг, и «Отрицание» в коридоре впереди, если бежать прямо, не сворачивая к пульту управления.

Именно в этот момент вы познакомитесь с приложением для сообщений в игре, которое позволяет общаться с членами экипажа на расстоянии, если они сейчас в сети. Вы можете опробовать механику, поболтав со Стаффордом о состоянии освещения. О том, что вас ждёт новое сообщение, вы узнаете по маленькой мигающей лампочке на иконке приложения на экране.

Когда будете готовы восстановить питание, пройдите вперёд от начальной точки, чтобы снова встретиться с Эйзеле, и используйте командную консоль, чтобы правильно восстановить питание корабля.

Именно здесь вы столкнетесь со вторым Поворотным моментом эпизода, когда Оракул предложит отключить питание другой системы корабля, прежде чем сможет восстановить энергию. Управляя Янг, вам предстоит выбрать, от какой системы отключить питание:

  • Противопожарные системы на борту «Кассиопеи».
  • Посадочный компьютер корабля.

В любом случае ваше решение восстанавливает питание и завершает проверки, которые проводили два астронавта во время сцены «Всё готово», приближаясь к Тау Кита F, до посадки остаётся меньше часа. Стаффорд и Эйзеле обсуждают Янг и Митчелла, и Эйзеле снова упоминает свои подозрения насчёт Картера и Симмса. Она хочет проверить их служебные журналы, и у вас будет два варианта ответа за Стаффорда, каждый из которых обновит его черты:

  • Принять предложение и дать разрешение, но напомнить Эйзеле, что вы все в одной команде.
  • Отклонить мысль о том, что что-то не так, и сосредоточиться на ремонте корабля.

Затем вы переходите к сцене под названием «0 смертей», где Митчелл и Янг обсуждают, что делать с их телами, если они погибнут в космосе. Митчелл спрашивает Янг, не «откроет ли она шлюз и не отправит ли его парить в открытом космосе», и она может ответить одним из двух способов, обновив свои черты характера в зависимости от судьбы:

  • Не одобрить слова Митчелла и ахнуть от его дерзости.
  • Пошутить вместе с ним и сохранить беседу настолько лёгкой, насколько позволяет тема.

В любом случае вы завершите сцену, когда пара закончит разговор и перейдет к следующей части второго эпизода Directive 8020.

Улики — Ускорительное кольцо   

В начале сцены «Улики» во втором эпизоде Directive 8020, независимо от того, как Стаффорд отреагировал на подозрения Эйзеле, она всё равно проверяет журналы наблюдения корабля. Вы будете просматривать видеозаписи из первого эпизода и услышите обрывки разговоров Картера и Симмс, ведущих к концу главы (независимо от того, выжила ли Симмс), с множеством странных аномалий в записи во время и после удара, оставившего пробоину в корпусе «Кассиопеи».

То, что вы увидите, полностью зависит от того, кто остался в живых в конце первого эпизода. Вы получите верхнюю ветвь «Ремонт», если Симмс ещё жива и работает над восстановлением корабля, но если её нет, вы увидите ветвь «Одиночество», где Картер бродит по кораблю. В любом случае, Стаффорд подходит и говорит с Эйзеле о её опасениях, и Эйзеле рассказывает ему, что она увидела, в сцене под названием «Подозрения».

Управляя Эйзеле, вы можете выбрать несколько вариантов:

  • Вопрос открывает ветвь «Выслушать». Похоже, что любой из ваших выборов за Эйзеле здесь пока не имеет значения, но вариант «Обдумать» в конечном итоге поможет изменить черты характера.
  • Выбор «Обвинить» вместо этого открывает немного больше диалогов в этой сцене с опцией «Замолчать», позволяя вам выбрать «Обдумать» для возможности обновить черты Эйзеле.

В любом случае вы оказываетесь в сцене под названием «Радио», где Симмс по радио извиняется перед Стаффордом за то, что из-за сильных помех не может с ним эффективно связаться. Это перетекает в сцену «Ускорительное кольцо», где Эйзеле объясняет тонкости подхода «Кассиопеи» к орбите Тау Кита F.

Митчелл дает понять, что хотел бы приземлиться на планету, как запланировано для «Андромеды», но Стаффорд заверяет его, что их позиции на «Кассиопее» не менее важны. Сцена заканчивается отсоединением ускорительного кольца «Кассиопеи».

Сыщик — Мертвый груз   

Вы снова возьмете управление Эйзеле в начале следующей сцены, «Сыщик». В ней она ослушивается приказа Стаффорда готовиться к подходу корабля к Тау Кита F и вместо этого спускается вниз, чтобы осмотреть помещение техника по сну и проверить, сможет ли она найти там что-то, что подтвердит или развеет ее подозрения насчет того, что с их товарищами по экипажу что-то не так.

Здесь есть на что посмотреть и чем заняться. Ваша первая цель — добраться до жилого отсека экипажа, но гораздо больше можно увидеть, если осмотреть второй этаж, прежде чем двигаться дальше. Лестница находится вдоль стены справа от входа в комнату и ведет в атриум наверху, откуда открывается вид на большую статую в центре помещения.

Вы можете открыть запертую дверь, открыв смотровую перегородку в стене на втором этаже и отсканировав замок блокировки рядом с дверью, чтобы разблокировать ее. Внутри находится несколько секретов, включая код к шкафчикам в жилом отсеке. Тщательно осмотрев второй этаж, спускайтесь вниз и повторите свой путь из первого эпизода, чтобы самостоятельно осмотреть помещение техника по сну.

Цель в жилом отсеке — получить доступ к компьютеру в комнате Картера. На экране есть записка, в которой говорится, что пароль — это день рождения Луны. Сверьтесь с календарем на стене в общем помещении, чтобы проверить дату. Обратите внимание, что это 28 августа. В числовом формате это будет 0828. Введите этот код на компьютере Картера, чтобы продолжить.

Прежде чем сделать это, учтите, что вся эта зона буквально усеяна коллекционными предметами. В жилом отсеке экипажа разбросано 11 секретов, а также можно найти одну запись Симмс.

В жилом отсеке экипажа можно найти множество секретов. Вот их список:

  • Frosted — торт на первом столике в комнате для вечеринок.
  • No Object — датапад на дальнем столике в комнате для вечеринок.
  • Carter — запись на стене в верхнем атриуме.
  • Wish You Were Here — сканирование заметки на датападе в комнате Симмс в жилом отсеке.
  • Professional Chemistry — сканирование изображения Картера и Симмс на стене рядом с комнатой Картера в жилом отсеке.
  • Father's Footsteps — на полу на нижнем уровне входного коридора жилого отсека.
  • Paving the Way — дальше по коридору в сторону лестницы от предыдущего секрета.

Как только вы заметите Симмс в общей зоне, начнется сцена «Преследование», в которой Эйзеле нужно следовать за Симмс, не попадаясь ей на глаза. Коллекционных предметов здесь нет, только цель — любой ценой избежать обнаружения, пока Симмс пытается выследить Эйзеле.

Управляя Эйзеле, прячьтесь за предметами и сканируйте комнату, чтобы видеть, где находится Симмс. Оставайтесь в укрытии, пока она не покинет помещение через подсвеченные двустворчатые двери. Как только дверь закроется, можно безопасно пройти в ту же дверь и продолжить слежку. Симмс зайдет в следующую комнату, и процесс повторится: ждите, пока она уйдет, и следуйте за ней в третью зону.

Там вы увидите Симмс у дальней стены, возящуюся с чем-то. Оставайтесь в укрытии, пока Симмс не закончит свои дела у командной консоли.

Затем она покинет комнату, спустившись по лестнице справа, пройдя по нижней галерее и поднявшись по лестнице справа от того места, где прячется Эйзеле. Если вы пошевелитесь, пока Симмс движется, вас заметят, поэтому дождитесь, пока Симмс покинет центральную платформу и начнет спускаться по лестнице, а затем направляйтесь к дальней стене по этой галерее, на мгновение минуя консоль.

Симмс оглянется на консоль перед уходом, что даст вам время безопасно исследовать помещение. Ваша конечная цель — добраться до двери, в которую ушла Симмс, но по пути у вас будет несколько вариантов. Когда вы взаимодействуете с консолью, ваш предыдущий выбор вступит в силу.

  • Если ранее в главе вы выбрали отключение противопожарных систем, то в этой сцене, взаимодействуя с консолью перед уходом, вы откроете ветвь сюжета «Посадочный компьютер восстановлен».
  • Если же, управляя Янг, вы решили отключить посадочный компьютер, то будет открыта ветвь «Противопожарные системы восстановлены».
  • Если Симмс заметит Эйзеле во время передвижения по комнате, или вы проигнорируете взаимодействие с консолью перед уходом, то откроется ветвь «Ошеломление».

Если Эйзеле удастся избежать обнаружения, ей нужно будет выйти через дверь, в которую ушла Симмс, что приведет к сцене «Декомпрессия». Симмс закроет дверь за собой и отключит шлюз в комнате, пытаясь убить Эйзеле. Вам предстоит принять решение в QTE, которое повлияет на судьбу и черты характера Эйзеле. Вы можете:

  • Выбрать «Умолять», пытаясь воззвать к Симмс.
  • Выбрать «Угрожать», чтобы попытаться запугать её.
  • Промолчать, позволив времени на разговор истечь.

Если вы пройдете разговор, воздух начнет покидать комнату, и Эйзеле нужно будет быстро добраться до вентиляции на стене, пока не стало слишком поздно. В сцене «Вентиляция» как можно быстрее добегите до вентиляционного отверстия и пригнитесь, чтобы залезть внутрь. Пробирайтесь по системе вентиляции, пытаясь связаться с экипажем.

Когда Эйзеле выберется из вентиляции после долгого пути и поднимется по лестнице, вы получите уведомление, что что-то блокирует воздуховод. Направляйтесь к указанному месту, чтобы найти источник помехи и завершить второй эпизод Directive 8020.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры