Обзор Directive 8020: как система «Поворотных моментов» превращает научно-фантастический хоррор в захватывающий пазл
Какой кошмар. На полу лежит мертвый невиновный человек, вся команда смотрит на меня так, будто я сошел с ума, и, что хуже всего, я только что испортил свой забег «на выживание». Все кричали, что этот парень — пришелец, и в игре про оборотней вы можете меня простить за то, что я поверил, что он действительно тот самый оборотень, которого нужно убить. Вряд ли это оправдание сработает в суде. Но не стоит зацикливаться на таких мелочах, как внесудебная казнь. По крайней мере, не в Directive 8020. Мы можем отмотать время назад, и на этот раз я буду выглядеть крутым, собранным и очень умным, не застрелив человека, которого все называли пришельцем.
Я думал, что самым захватывающим и освежающим аспектом Directive 8020, вышедшей спустя десять лет после Until Dawn от студии Supermassive Games, станет ее переход в научную фантастику. Как фанат Alien: Isolation и «Нечто» Джона Карпентера, я думал, что это будет именно мой жанр хоррора. Но, к моему удивлению, Directive 8020 выделяется своей новой системой поворотных моментов, которая позволяет отматывать ключевые события назад и исправлять свои ошибки.
Это кажется нелогичным, учитывая, что большая часть напряжения в интерактивных нарративах Supermassive Games всегда исходила из необратимости принятых решений. Ты живешь и умираешь благодаря своему выбору, будь он успешным или провальным. Directive 8020 разносит эту идею в пух и прах с помощью системы поворотных моментов. Это не должно было сработать. Но это сработало.
Содержание:
Все на борт
Во многом это заслуга завязки, локации и персонажей Directive 8020, которые делают использование поворотных моментов обязательным не только для охотников за достижениями. У меня была ненасытная потребность узнать больше об истории и о том, что случилось бы с моей любимой командой, если бы мои решения были хоть немного иными.
Все начинается на борту космического корабля «Кассиопея» с группой ученых, направляющихся к экзопланете Тау Кита.
Загнанные на край известной вселенной умирающей Землей и разрушающимся Марсом, эти ученые должны проложить путь для следующей межгалактической колонии. Разумеется, все идет катастрофически неправильно — из-за того самого оборотня-пришельца, который купил мне билет в один конец до тюрьмы. Кровавые повороты сюжета и сложные персонажи оправдывают дальнейшее исследование (или паническую отмену) с помощью поворотных моментов.
Я прошел три полных забега, и в последнем я прыгал по всем возможным вариантам в том, что я теперь называю своим забегом «все дозволено». За все это время я смог в полной мере оценить историю и персонажей, заполняя пробелы дополнительными записями, разбросанными по кораблю, многие из которых я не находил или не понимал до конца в своем первом прохождении. Особенно трогательным было то, как Пари Симмс, один из ученых по сну, преследовала повествование в каждом забеге через видеодневники, спрятанные в самых глубоких уголках «Кассиопеи».
Пилот-протагонист Брианна Янг и медицинский офицер Саманта Купер также выделялись: история каждой становилась лучше с каждым использованием поворотных моментов. Сначала Купер кажется легкомысленным, но профессиональным медиком, который явно заботится о своей команде. Обычное дело для доктора. Но она постоянно подставлялась под удар или вызывалась на смертельные миссии, и мне потребовалось второе прохождение, чтобы узнать, что случилось на станции Джессоп — месте, о котором я слышал лишь намеки в первые несколько часов.
Только в последующем забеге я по-настоящему узнал о расплавлении реактора на станции Джессоп, которое вызвало огненный шторм, поглотивший всех — Купер была единственной выжившей, оставив ее с тяжелой травмой и виной выжившего. Эта крупица информации полностью изменила мое восприятие ее безрассудства.
Помимо сбора каждой крупицы информации из чистого любопытства, есть и более простая причина использовать систему поворотных моментов — желание, чтобы все выжили. Directive 8020 усердно оправдывает этот геймерский инстинкт, наполняя игру видеозаписями, адресованными членам семьи, тоскующим по домашней еде, и внутренними шутками, которыми обменивается экипаж. Каждый персонаж чувствуется и ведет себя как настоящий человек, и моя симпатия к ним росла с каждой новой порцией информации.
Однако я решил сначала пройти Directive 8020 в режиме выживания, который запрещал отменять любое решение. Столкновение с каждым ужасным исходом порождало тот самый страх и напряжение, к которым я привык, пытаясь сохранить всем жизнь в игре от Supermassive Games. И, как и следовало ожидать, я с треском провалился — я говорю о таком уровне «все пропало», который приводит к концу игры.
После кровавой бойни, которой стал мой первый забег, следующим шагом было включение поворотных моментов, чтобы гарантировать выживание всех, избегая каждого неудачного решения, пропущенного QTE и болезненной сцены смерти. Такой опыт можно получить в любой другой нарративной хоррор-игре, следуя гайду. Но именно в промежутках между этими крайностями система поворотных моментов раскрывается по-настоящему.
Все дозволено
Оставался только забег «все дозволено», в котором я стремился открыть все дополнительные сцены, оставшиеся пустыми. С этой точки зрения Directive 8020 превратилась из хоррора на выживание в кровавый и слегка запутанный пазл. Перезапускать игру ради получения определенного результата — не редкость, но лучшая часть поворотных моментов в том, что вы можете испытать все, что предлагает игра, не начиная с нуля (хотя некоторые исходы и требуют ранних переигровок).
Это делает игру одним из лучших образцов боди-хоррора, которые я видел в играх за последнее время.
Я методично прорабатывал каждую сюжетную нить каждого эпизода, увидел все сцены в первом эпизоде и выяснил, что самые ключевые решения находятся в середине игры. Поэтому я часто перезапускал игру с пятого эпизода, чтобы узнать, какие новые кровавые детали смогу открыть.
Помимо возможности прыгать между разными решениями и исходами, «Поворотные моменты» также показывают, какие условия нужны для открытия тех или иных сцен. Это позволяет легко вернуться к критической точке и продолжить игру оттуда.
Я использовал «Поворотные моменты», чтобы менять характеры персонажей — от игривого до профессионального, открывать новые концовки, подкручивая нужные условия заранее, и, конечно, переживать все самые кровавые сцены смерти.
Я не был разочарован: в Directive 8020 44 сцены смерти, и некоторые из них настолько отвратительны, что мне приходилось прикрывать экран одной рукой. Со временем Сущность (меняющий форму пришелец, который доставил мне столько проблем) понимает, что ей не нужно проникать в группу, чтобы убивать их. Жизненная форма распространяется по кораблю, поглощая его в щупальца, плоть, зубы, кости, глазные яблоки — в общем, любую биологическую материю, которую можно вообразить. И это противно.
Это создает одни из лучших образцов боди-хоррора, которые я видел в играх за последнее время, даже несмотря на то, что я играл на средних настройках графики. Мясистые нарывы Сущности выглядят абсолютно тошнотворно, даже когда выставляешь настройки на минимум.
Это определенно ставит игру в мой шорт-лист лучших научно-фантастических убийц: черпать вдохновение из «Нечто» Джона Карпентера — это задавать довольно высокую планку, и идея «экипаж летит в космос, встречает пришельца, пришелец охотится на них» вряд ли оригинальна. Но ни то, ни другое не делает Directive 8020 шаблонной благодаря механикам принятия решений от Supermassive и умелым сюжетным поворотам.
Хорошая концовка
Я втайне надеялся, что Directive 8020 окажется отличной игрой, уже довольно давно.
После череды игр из «Антологии Dark Pictures», которые меня не впечатлили, я ждал, что Supermassive Games наконец выпустит проект, захватывающий от начала и до конца. Проведя в Directive 8020 более 20 часов, завершив несколько концовок и перебив экипаж всеми возможными изощренными способами, я рад, что мои надежды оправдались.
Очевидно, что Directive 8020 построена на фундаменте многообещающей, но неровной «Антологии Dark Pictures», которую Supermassive разрабатывала последние десять лет. Однако игра делает смелый шаг в правильном направлении благодаря механике «Поворотных моментов» и уверенно прыгает в холодный вакуум космоса.
Оценка: 85
Вердикт: Directive 8020 — это всё, что можно пожелать от научно-фантастического хоррора: инопланетный боди-хоррор, непреходящее чувство ужаса от осознания собственной ничтожности перед лицом бескрайней вселенной и увлекательные QTE.
Источник: pcgamer.com ❘ Images: [Supermassive Games]


























0 комментариев