Cyberpunk 2077 поставил на колени топовые видеокарты AMD и NVIDIA

/ ИгрыCyberpunk 2077

Первые обзоры Cyberpunk 2077 вышли сегодня, и большинство критиков дали игре восторженные отзывы, но здесь мы, что более важно, поговорим о версии для ПК, которая была протестирована на раннем этапе Tomshardware, что дает нам представление о том, чего ожидать с точки зрения производительности на новейших видеокартах от NVIDIA и AMD.

Прежде всего следует сказать, что все критики отметили то, что игра изобилует ошибками, и ожидается, что разработчики выпустят для игры большой релизный патч 50 ГБ+. Обновление обещает исправить некоторые из наиболее вопиющих проблем, но у нас еще нет журнала исправлений, так что улучшения производительности могут быть его частью, а могут и не быть. Другое дело, что обзоры версии для ПК, тестировались с ранними неоптимизированными драйверами от NVIDIA и AMD. Это означает, что производительность, на которую вы смотрите, определенно не будет окончательной, а всего лишь ранним взглядом на то, как работает игра.

NVIDIA долгое время работала с CDProjektRed над реализацией эффектов трассировки лучей (RTX) вместе с технологией DLSS в Cyberpunk 2077, поэтому, как и ожидалось, у них будет релизный драйвер, готовый к установке после запуска игры 10 декабря 2020 года. AMD также выпустит свой драйвер, учитывая шумиху вокруг игры, ведь они не хотят, чтобы их пользователи Radeon

Radeon /ˈreɪdiːɒn/ — торговая марка графических процессоров и оперативной памяти, производимых компанией Advanced Micro Devices. Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies (в дальнейшем приобретённой компанией AMD). Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти. Википедия

Читайте также:AMD представила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 EditionAMD Vega 20 – результаты первых тестов в играх?Новые драйверы AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.1.1 исправляют ошибки DirectX 9AMD Radeon RX Vega будет быстрее GTX1080 / ВидеокартыВидеокарты для майнинга появляются в продаже / Sapphire Radeon RX 470 Mining Edition

RX ощущали себя обделёнными.

С учетом сказанного, Tomshardware протестировала игру на предустановках графики Medium и Ultra с разрешениями 1080p, 1440p и 2160p. Они также включили NVIDIA RTX в предустановках Medium и Ultra. В игре также есть четыре предустановки DLSS, включая DLSS Performance, Balanced, Quality и Ultra-Quality. Производительность и сбалансированный режим обеспечивают наиболее оптимизированную производительность, в то время как качество обеспечивает лучшую визуальную демонстрацию, но требует больших затрат мощностей GPU. Режим Ultra Performance предлагает самый большой прирост производительности, но потеря качества изображения здесь очевидна. Предустановка предназначена только для разрешения 8K или если вы хотите пожертвовать качеством в пользу производительности при разрешении 4K.

Во-первых, у нас есть результаты производительности без включенных режимов Raytracing (трассировка лучей) и DLSS. При средних настройках все, что выше GeForce GTX 1070 и AMD Radeon RX 5600 XT

Thumbnail: IBM PC/XTIBM PC/XT или IBM 5160 (сокращение от eXtended Technology) — семейство персональных компьютеров корпорации IBM, второе поколение IBM PC. Представлено 8 марта 1983 на базе шестнадцатибитного (с восьмибитной шиной данных) процессора Intel 8088. Выпуск продолжался по апрель 1987 года. В отличие от оригинального IBM PC включает установленный в системный блок MFM-жёсткий диск с интерфейсом ST-412, объёмом 10 Мбайт (в более поздних модификациях — 20 Мбайт), ОЗУ ёмкостью 128 (базовая модификация) или 256 Кбайт с недокументированной возможностью последующего расширения до 640 Кбайт, заменой микросхем памяти на материнской плате или расширения при помощи карт памяти, устанавливаемых в один из восьми (вместо пяти у модели 5150) разъемов шины ISA. Дисководы для гибких дисков стали двухсторонними, и их ёмкость удвоилась по сравнению с предыдущей моделью. К IBM PC/XT можно было добавить второй дисковод 5¼" и жёсткий диск. Википедия

, даст вам в среднем около 60 кадров в секунду. При разрешении 1440p вам понадобится RTX 2060 SUPER / Radeon RX 5700 XT или выше, чтобы сохранить производительность 60 FPS

FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия

Читайте также:Кроссплатформенный шутер Aftercharge выйдет в январеТехнические проблемы Insurgency: SandstormАнонсирована Serious Sam 4Earthfall – научно-фантастический шутер выйдет весной на PC, PS4 и XOneТрудно быть наци

. Для перехода на 4K вам потребуется Radeon RX 6800 XT или RTX 3080 и выше, чтобы поддерживать 60 FPS.

Тест производительности Cyberpunk 2077 на видеокартах AMD и NVIDIA при средних настройках графики:

Переходя к предустановке Ultra, даже при 1080p, вам потребуются уже RTX 2060 SUPER и RX 5700 XT или выше для достижения 60 FPS. При разрешении 1440p вам понадобится серия RTX 3070 или RX 6800, чтобы поддерживать 60 FPS. 4K еще более требователен, и нет карты, которая могла бы запускать игру со стабильной 60 FPS с предустановкой Ultra на 4K. RTX 3090 показывает только 46 кадров в секунду, а RX 6800 XT - только 34 кадра в секунду.

Тест производительности Cyberpunk 2077 на видеокартах AMD и NVIDIA с настройками Ultra:

Переходя к трассировке лучей с DLSS, похоже, что даже при разрешении 1080p мы не можем ожидать хорошей графической производительности от чего-либо ниже RTX 2080 или 2080 SUPER, поскольку RTX 2060 едва дает 30 кадров в секунду при 1080p с RTX, установленным на Ultra в режиме качества DLSS. Возможно, сбалансированные и производительные режимы помогут старым картам Turing, но основное внимание уделяется серии RTX 30.

При разрешении 1080p RTX 3080 может запускать игру в Ultra при скорости чуть ниже 60 кадров в секунду, в то время как при установке DLSS в режим качества производительность достигает 80 кадров в секунду.То же самое и с RTX 3090, которая изначально может выдавать 60 кадров в секунду с RTX на Ultra, но DLSS помогает вывести показатель за пределы 80 кадров в секунду. Но, тем не менее, это только при разрешении 1080p. С 1440p RTX на Ultra изначально не подходит, поскольку FPS падает до неприятных 30-40 FPS. Только с помощью DLSS пользователи могут достичь около 60 кадров в секунду с предустановкой качества, в то время как сбалансированный режим помогает увеличить FPS в среднем выше 70 кадров в секунду. Самый требовательный режим - это 4K, где и RTX 3080, и RTX 3090 едва могут преодолеть отметку в 20 FPS при исходном запуске RTX на Ultra. Вам определенно понадобится DLSS, чтобы достичь здесь более 40 FPS.

Тест производительности Cyberpunk 2077 на видеокартах AMD и NVIDIA в Ultra с трассировкой лучей и DLSS:

Мы ожидаем, что производительность улучшится, поскольку разработчики исправят ошибки. С учетом сказанного, в игре реализована самая продвинутая форма эффектов трассировки лучей, которую мы видели на сегодняшний день, и разница между днем и ночью феноменальна. Вот что об этом пишет издание VentureBeat:

- Кстати, об освещении: это, безусловно, лучшая витрина для трассировки лучей. С видеокартой Nvidia RTX 3080 и использованием суперсэмплинга глубокого обучения (DLSS) я смог запустить игру на 1440p с максимальным RTX. Это включает в себя хорошо известные функции RTX, такие как тени и отражения, которые выглядят великолепно. Но это также включает глобальную подсветку RTX. CD Projekt Red использует гибридную систему GI, которая не использует RTX, когда свет отражается от объектов и на второй объект, но все прямое освещение использует трассировку лучей.

Разница между Cyberpunk с RTX-освещением и без него огромна. С RTX игра выглядит реалистично, с освещением, которое приносит глубину персонажам, поскольку их одежда создает тени на их телах, а освещение правильно разбрызгивается по изогнутым мышцам. Без RTX игра выглядит более плоской и больше "похожа на видеоигру". Благодаря настройке производительности DLSS 2.0 я смог получить эти невероятные преимущества при стабильных 60 кадрах в секунду".

VentureBeat

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X / S.

Подписаться на обновления Cyberpunk 2077

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий