Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту

/ ИгрыНовости / Игры

В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.

Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про постапокалипсис, имела желтоватую цветокоррекцию и излишне детализированный мир. В сочетании с динамичным бегом главной героини Фэйт это приводило к сильному эффекту «укачивания» или симуляционной болезни.

Чтобы решить эту проблему, студия DICE кардинально переработала визуальную составляющую. Мир стал менее загруженным, а вместо мрачных антиутопичных тонов появился ставший знаменитым яркий, минималистичный футуристический стиль с контрастными акцентами.

Арт-директор Йоханнес Сёдерквист отметил, что ранние концепции были слишком банальны и не выделялись на фоне других игр. Трансформация в уникальный «чистый» визуал стала ключом к успеху.

Напомним, Mirror’s Edge была выпущена в 2008 году на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а на PC вышла в 2009 году. Игра получила высокие оценки критиков (81 балл на Metacritic) и сохраняет популярность у игроков, о чём свидетельствуют 87% положительных отзывов в Steam.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры