Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту
В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.
Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про постапокалипсис, имела желтоватую цветокоррекцию и излишне детализированный мир. В сочетании с динамичным бегом главной героини Фэйт это приводило к сильному эффекту «укачивания» или симуляционной болезни.
Чтобы решить эту проблему, студия DICE кардинально переработала визуальную составляющую. Мир стал менее загруженным, а вместо мрачных антиутопичных тонов появился ставший знаменитым яркий, минималистичный футуристический стиль с контрастными акцентами.
Арт-директор Йоханнес Сёдерквист отметил, что ранние концепции были слишком банальны и не выделялись на фоне других игр. Трансформация в уникальный «чистый» визуал стала ключом к успеху.
Напомним, Mirror’s Edge была выпущена в 2008 году на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а на PC вышла в 2009 году. Игра получила высокие оценки критиков (81 балл на Metacritic) и сохраняет популярность у игроков, о чём свидетельствуют 87% положительных отзывов в Steam.














0 комментариев