Бывший продюсер BioWare Марк Дарра в своём новом видео на YouTube заявил, что в процессе разработки игры полезно иметь за столом «идиота» — человека с дилетантским пониманием обсуждаемых вопросов. Однако это работает только в том случае, если этот человек помнит, кто в комнате является экспертом.
Читать дальше →
Roblox анонсировала новые «агентные» функции для своего ИИ-помощника Roblox Assistant, призванные помочь разработчикам на всех этапах создания игр — от планирования до тестирования. Об этом компания сообщила изданию TechCrunch.Вместо одношагового выполнения команд ИИ теперь получил расширенный
Читать дальше →
Бывший художник Bethesda Деннис Мехильонес, работавший над «Skyrim», «Fallout» и «Starfield», в интервью заявил, что почти все критические замечания игроков после релиза были известны команде разработчиков заранее.«Я могу почти гарантировать, что 95% вещей, которые игроки поднимали после запуска
Читать дальше →
Использование генеративного искусственного интеллекта при создании игр — тема, вызывающая большие споры. По этому вопросу высказался Майк Роуз, основатель издательства инди-игр No More Robots.Роуз не является поклонником генеративного ИИ и весьма пессимистично оценивает влияние этой технологии на
Читать дальше →
Анонсированная студией Quantic Dream игра Star Wars Eclipse была представлена более четырёх лет назад, но с тех пор не получила ни одного нового трейлера. Действие игры должно разворачиваться в эпоху Высокой Республики — относительно новом для франшизы периоде. За исключением нескольких утечек
Читать дальше →
Разработчик Лукас Поуп, известный по играм Papers, Please и Return of the Obra Dinn, объяснил, почему перестал делиться подробностями о своих проектах до их выхода.В интервью для подкаста Mike & Rami Are Still Here Поуп заявил, что сейчас в индустрии «ситуация просто кажется другой».
Читать дальше →
Руководство Nexon и Embark Studios представило Arc Raiders как «троянского коня» — проект, демонстрирующий эффективное использование ИИ-инструментов в игровой разработке. По словам исполнительного председателя Nexon Патрика Сёдерлунда, студия Embark создала два хита — The Finals и Arc Raiders — с
Читать дальше →
Недавно обнаруженные записи на кассетах с Конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько изменилась игровая индустрия за последние 40 лет, и что некоторые проблемы остались прежними. Уже тогда Роберт Гарриот из Origin Systems беспокоился о перенасыщении рынка PC-игр, а на
Читать дальше →
Актёр, озвучивший главного героя Клиффа в игре Crimson Desert, прокомментировал творческий процесс работы над корейским проектом.Одним из частых замечаний в рецензиях на Crimson Desert является то, что игра предлагает несвязный и не самый лучший сюжет. Эту тему затронул Алек Ньюман, актёр,
Читать дальше →
Основатель студии Mohawk Games Сорен Джонсон в интервью на GDC рассказал о философии работы небольшой команды. Его студия, насчитывающая всего 15 человек, успешно существует с 2013 года, выпустив две стратегии — «Offworld Trading Company» и «Old World».Джонсон подчеркнул, что ключ к устойчивости —
Читать дальше →
Андрей Верпаховский, дизайнер оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., в интервью для журнала Edge высказался против термина «евроджанк». По его мнению, приписывание «джанка» (неотполированности, багов) исключительно европейским играм несправедливо.Верпаховский привёл в пример свои любимые игры
Читать дальше →
В Японии произошёл инцидент, который может изменить подход разработчиков к демонстрации своих проектов до их релиза. Пользователь, воспользовавшись генеративным искусственным интеллектом, опубликовал «копию» незавершённой инди-игры ещё до выхода оригинала, вызвав огромные споры в сообществе
Читать дальше →
Саймон Коллинз-Лафлам, создатель сэндбоксовой survival-игры Hytale, поделился новостями о разработке проекта. Как сообщается, работа над технологическим фундаментом игры идёт отлично, а команда поставляет обновления с молниеносной скоростью. Саймон признаётся, что текущая модель работы — основанная
Читать дальше →
Журнал Retro Gamer опубликовал интересное интервью с Тимом Моссом, который был ведущим программистом первой части God of War, вышедшей в 2005 году на PlayStation 2. Ветеран индустрии описал производственный цикл этого хита.Работа над игрой началась в 2001 году и длилась четыре года, что по меркам
Читать дальше →
Японская студия Capcom объявила о планах использовать искусственный интеллект в процессе создания игр, сосредоточившись на повышении эффективности работы команд разработчиков. Однако компания подчеркивает, что не намерена использовать контент, сгенерированный ИИ, непосредственно в своих проектах.
Читать дальше →
Крупный опрос игровой индустрии, проведённый ресурсом GamesIndustry.biz, показал, что подавляющее большинство разработчиков (88,4%) считают, что Valve должна обязать студии раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта в своих играх на страницах в Steam.Опрос, в котором приняли
Читать дальше →
В мире игровой индустрии, где успех независимых разработчиков часто непредсказуем, произошла трогательная история. Создатель игры Tangy HD, известный под ником Cakez, в прямом эфире узнал, что его проект, над которым он работал четыре года, за первую неделю после релиза принес валовый доход в 250
Читать дальше →
Бывший ведущий программист ИИ The Sims 4 Дэвид «Рез» Грэм рассказал о рискованном решении, которое он принял в середине разработки игры. По его словам, он полностью переписал ядро искусственного интеллекта, управляющего поведением персонажей, что было «пугающим шагом».В интервью ресурсу PC Gamer
Читать дальше →
В эпоху, когда создание игры класса AAA требует найма сотен или тысяч человек и затрат в сотни миллионов долларов, студия Embark доказывает, что можно работать иначе.Создатели The Finals и недавнего хита ARC Raiders открыто признают, что их проекты создаются за «малую часть затрат» типичных
Читать дальше →
На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →