Тим Кейн, один из создателей культовой серии Fallout, регулярно публикует видеоматериалы на своем YouTube-канале. В новом ролике он затронул тему планирования карьеры разработчиками игр, признавшись, что сам никогда не обладал этим талантом.По словам Кейна, ему в значительной степени повезло. Хотя
Читать дальше →
Исполнительный директор Electronic Arts (EA) Лора Миле заявила, что использование искусственного интеллекта привело к «настоящему подъёму креативности» среди разработчиков студий издательства. Об этом она рассказала во время выступления на мероприятии Game Business Live в этом месяце.Отвечая на
Читать дальше →
Глава CD Projekt RED Михаил Новаковский выразил скептицизм в отношении видеоигр, полностью созданных искусственным интеллектом. В интервью журналу EDGE он рассказал о разговоре с основателем одной из студий, который хвастался, что его бизнес-модель почти полностью основана на алгоритмах ИИ. По
Читать дальше →
Ветеран индустрии и сооснователь Path of Exile Крис Уилсон предостерег разработчиков от фатальной ошибки — проведения опросов среди игроков для определения направления развития игры. По его мнению, это ловушка, которая может привести к неверным решениям.Уилсон, имеющий многолетний опыт управления
Читать дальше →
Бывший разработчик Electronic Arts прокомментировал растущее увлечение игровой индустрии искусственным интеллектом и весьма сдержанно оценил ожидания от AI.По его мнению, технология не способна «спасти» ни одну команду разработчиков, которой не хватает компетенций, опыта и креативности.Разработчик
Читать дальше →
Capcom подтвердила, что продолжит исследования и использование генеративного ИИ. Компания также объяснила, для каких целей будет применяться эта технология и как она позволит уделять больше времени творческим задачам и разработке новых проектов.13 мая Capcom опубликовала финансовые результаты за
Читать дальше →
Студия Round8, ответственная за высоко оцененный soulslike Lies of P, опубликовала новое объявление о вакансии, которое намекает на то, что компания планирует чаще использовать искусственный интеллект в своих проектах. Южнокорейский разработчик ищет кандидатов на должность «творца AI».Как указано в
Читать дальше →
Ветеран RPG-жанра и ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса раскритиковал современную практику называть предрелизные демо-версии игр «бета-версиями». По его словам, настоящие внутренние билды игр выглядят гораздо хуже того, что показывают публике.В интервью PC Gamer Йирса
Читать дальше →
Компания Unity представила бета-версию своего нового ИИ-инструмента, который призван ускорить разработку игр. Инструмент предлагает как встроенного агента, оптимизированного для рабочих процессов Unity, так и возможность подключать предпочитаемые сторонние ИИ-решения.Влияние искусственного
Читать дальше →
Издатель poncle, стоящий за хитом Vampire Survivors, значительно расширил свою деятельность с момента выхода игры в 2022 году. В интервью The Game Business директор по стратегии студии Маттео Сапио рассказал о планах компании, которая теперь насчитывает более 27 миллионов игроков.«Vampire Survivors
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Питер Молиньё, печально знаменитый своими громкими обещаниями, неожиданно высказал сдержанное мнение об использовании искусственного интеллекта в создании видеоигр.В интервью BBC Молиньё заявил:
Читать дальше →
Знаменитый актёр озвучивания Трой Бейкер, известный по ролям в «The Last of Us», «BioShock Infinite» и «Metal Gear Solid V», объявил о намерении перейти в геймдев и начать создавать игры сам.В интервью Eurogamer Бейкер рассказал, что вдохновлён примером Абубакара Салима, актёра из «Assassin's Creed
Читать дальше →
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра в своём новом видео на YouTube заявил, что в процессе разработки игры полезно иметь за столом «идиота» — человека с дилетантским пониманием обсуждаемых вопросов. Однако это работает только в том случае, если этот человек помнит, кто в комнате является экспертом.
Читать дальше →
Roblox анонсировала новые «агентные» функции для своего ИИ-помощника Roblox Assistant, призванные помочь разработчикам на всех этапах создания игр — от планирования до тестирования. Об этом компания сообщила изданию TechCrunch.Вместо одношагового выполнения команд ИИ теперь получил расширенный
Читать дальше →
Бывший художник Bethesda Деннис Мехильонес, работавший над «Skyrim», «Fallout» и «Starfield», в интервью заявил, что почти все критические замечания игроков после релиза были известны команде разработчиков заранее.«Я могу почти гарантировать, что 95% вещей, которые игроки поднимали после запуска
Читать дальше →
Использование генеративного искусственного интеллекта при создании игр — тема, вызывающая большие споры. По этому вопросу высказался Майк Роуз, основатель издательства инди-игр No More Robots.Роуз не является поклонником генеративного ИИ и весьма пессимистично оценивает влияние этой технологии на
Читать дальше →
Анонсированная студией Quantic Dream игра Star Wars Eclipse была представлена более четырёх лет назад, но с тех пор не получила ни одного нового трейлера. Действие игры должно разворачиваться в эпоху Высокой Республики — относительно новом для франшизы периоде. За исключением нескольких утечек
Читать дальше →
Разработчик Лукас Поуп, известный по играм Papers, Please и Return of the Obra Dinn, объяснил, почему перестал делиться подробностями о своих проектах до их выхода.В интервью для подкаста Mike & Rami Are Still Here Поуп заявил, что сейчас в индустрии «ситуация просто кажется другой».
Читать дальше →
Руководство Nexon и Embark Studios представило Arc Raiders как «троянского коня» — проект, демонстрирующий эффективное использование ИИ-инструментов в игровой разработке. По словам исполнительного председателя Nexon Патрика Сёдерлунда, студия Embark создала два хита — The Finals и Arc Raiders — с
Читать дальше →
Недавно обнаруженные записи на кассетах с Конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько изменилась игровая индустрия за последние 40 лет, и что некоторые проблемы остались прежними. Уже тогда Роберт Гарриот из Origin Systems беспокоился о перенасыщении рынка PC-игр, а на
Читать дальше →