Бывший продюсер BioWare о пользе «идиота за столом» в разработке игр

/ Новости / Игры
Бывший продюсер BioWare о пользе «идиота за столом» в разработке игр Бывший продюсер BioWare Марк Дарра в своём новом видео на YouTube заявил, что в процессе разработки игры полезно иметь за столом «идиота» — человека с дилетантским пониманием обсуждаемых вопросов. Однако это работает только в том случае, если этот человек помнит, кто в комнате является экспертом.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Roblox представила новые инструменты для ИИ-помощника, чтобы ускорить разработку игр

/ Новости / Технологии
Roblox представила новые инструменты для ИИ-помощника, чтобы ускорить разработку игр Roblox анонсировала новые «агентные» функции для своего ИИ-помощника Roblox Assistant, призванные помочь разработчикам на всех этапах создания игр — от планирования до тестирования. Об этом компания сообщила изданию TechCrunch.Вместо одношагового выполнения команд ИИ теперь получил расширенный
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший художник Bethesda рассказал, что разработчики заранее знали о проблемах игр

/ Новости / Игры
Бывший художник Bethesda рассказал, что разработчики заранее знали о проблемах игр Бывший художник Bethesda Деннис Мехильонес, работавший над «Skyrim», «Fallout» и «Starfield», в интервью заявил, что почти все критические замечания игроков после релиза были известны команде разработчиков заранее.«Я могу почти гарантировать, что 95% вещей, которые игроки поднимали после запуска
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Издатель предупреждает: видеоигры обречены. «Мы выбираем короткий путь, потому что ленивы», — считает Майк Роуз

/ Новости / Игры
Издатель предупреждает: видеоигры обречены. «Мы выбираем короткий путь, потому что ленивы», — считает Майк Роуз Использование генеративного искусственного интеллекта при создании игр — тема, вызывающая большие споры. По этому вопросу высказался Майк Роуз, основатель издательства инди-игр No More Robots.Роуз не является поклонником генеративного ИИ и весьма пессимистично оценивает влияние этой технологии на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Star Wars Eclipse может столкнуться с проблемами из-за медленной разработки и финансовых вопросов

/ Новости / Игры
Star Wars Eclipse может столкнуться с проблемами из-за медленной разработки и финансовых вопросов Анонсированная студией Quantic Dream игра Star Wars Eclipse была представлена более четырёх лет назад, но с тех пор не получила ни одного нового трейлера. Действие игры должно разворачиваться в эпоху Высокой Республики — относительно новом для франшизы периоде. За исключением нескольких утечек
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Создатель Papers, Please Лукас Поуп больше не хочет рассказывать о своих играх на стадии разработки

/ Новости / Игры
Создатель Papers, Please Лукас Поуп больше не хочет рассказывать о своих играх на стадии разработки Разработчик Лукас Поуп, известный по играм Papers, Please и Return of the Obra Dinn, объяснил, почему перестал делиться подробностями о своих проектах до их выхода.В интервью для подкаста Mike & Rami Are Still Here Поуп заявил, что сейчас в индустрии «ситуация просто кажется другой».
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Arc Raiders назвали «троянским конем» для демонстрации ИИ-инструментов в разработке игр

/ Новости / Игры
Arc Raiders назвали «троянским конем» для демонстрации ИИ-инструментов в разработке игр Руководство Nexon и Embark Studios представило Arc Raiders как «троянского коня» — проект, демонстрирующий эффективное использование ИИ-инструментов в игровой разработке. По словам исполнительного председателя Nexon Патрика Сёдерлунда, студия Embark создала два хита — The Finals и Arc Raiders — с
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В 1989 году разработчики уже ностальгировали по «золотым дням» игровой индустрии

/ Новости / Игры
В 1989 году разработчики уже ностальгировали по «золотым дням» игровой индустрии Недавно обнаруженные записи на кассетах с Конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько изменилась игровая индустрия за последние 40 лет, и что некоторые проблемы остались прежними. Уже тогда Роберт Гарриот из Origin Systems беспокоился о перенасыщении рынка PC-игр, а на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Актёр рассказал о хаотичной разработке сюжета Crimson Desert до самого релиза

/ Новости / Игры
Актёр рассказал о хаотичной разработке сюжета Crimson Desert до самого релиза Актёр, озвучивший главного героя Клиффа в игре Crimson Desert, прокомментировал творческий процесс работы над корейским проектом.Одним из частых замечаний в рецензиях на Crimson Desert является то, что игра предлагает несвязный и не самый лучший сюжет. Эту тему затронул Алек Ньюман, актёр,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сорен Джонсон о преимуществах маленькой студии: «Игры становятся лучше, если на их создание уходит больше времени»

/ Новости / Игры
Сорен Джонсон о преимуществах маленькой студии: «Игры становятся лучше, если на их создание уходит больше времени» Основатель студии Mohawk Games Сорен Джонсон в интервью на GDC рассказал о философии работы небольшой команды. Его студия, насчитывающая всего 15 человек, успешно существует с 2013 года, выпустив две стратегии — «Offworld Trading Company» и «Old World».Джонсон подчеркнул, что ключ к устойчивости —
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. раскритиковал термин «евроджанк»

/ Новости / Игры
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. раскритиковал термин «евроджанк» Андрей Верпаховский, дизайнер оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., в интервью для журнала Edge высказался против термина «евроджанк». По его мнению, приписывание «джанка» (неотполированности, багов) исключительно европейским играм несправедливо.Верпаховский привёл в пример свои любимые игры
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В Японии клон игры на основе ИИ вышел раньше оригинала, вызвав споры среди разработчиков

/ Новости / Игры
В Японии клон игры на основе ИИ вышел раньше оригинала, вызвав споры среди разработчиков В Японии произошёл инцидент, который может изменить подход разработчиков к демонстрации своих проектов до их релиза. Пользователь, воспользовавшись генеративным искусственным интеллектом, опубликовал «копию» незавершённой инди-игры ещё до выхода оригинала, вызвав огромные споры в сообществе
Читать дальше →

Создатель Hytale пообещал сюрпризы, которых не было ни в одном другом сэндбоксе или survival-игре

/ Новости / Игры
Создатель Hytale пообещал сюрпризы, которых не было ни в одном другом сэндбоксе или survival-игре Саймон Коллинз-Лафлам, создатель сэндбоксовой survival-игры Hytale, поделился новостями о разработке проекта. Как сообщается, работа над технологическим фундаментом игры идёт отлично, а команда поставляет обновления с молниеносной скоростью. Саймон признаётся, что текущая модель работы — основанная
Читать дальше →

Разработчики первого God of War не ожидали, что создание игры займет четыре года

/ Новости / Игры
Разработчики первого God of War не ожидали, что создание игры займет четыре года Журнал Retro Gamer опубликовал интересное интервью с Тимом Моссом, который был ведущим программистом первой части God of War, вышедшей в 2005 году на PlayStation 2. Ветеран индустрии описал производственный цикл этого хита.Работа над игрой началась в 2001 году и длилась четыре года, что по меркам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр, но не для создания контента

/ Новости / Игры
Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр, но не для создания контента Японская студия Capcom объявила о планах использовать искусственный интеллект в процессе создания игр, сосредоточившись на повышении эффективности работы команд разработчиков. Однако компания подчеркивает, что не намерена использовать контент, сгенерированный ИИ, непосредственно в своих проектах.
Читать дальше →

Почти 90% разработчиков игр требуют от Valve раскрывать использование ИИ в Steam

/ Новости / Игры
Почти 90% разработчиков игр требуют от Valve раскрывать использование ИИ в Steam Крупный опрос игровой индустрии, проведённый ресурсом GamesIndustry.biz, показал, что подавляющее большинство разработчиков (88,4%) считают, что Valve должна обязать студии раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта в своих играх на страницах в Steam.Опрос, в котором приняли
Читать дальше →

Разработчик расплакался, узнав, что его игра за неделю принесла 250 000 долларов

/ Новости / Игры
Разработчик расплакался, узнав, что его игра за неделю принесла 250 000 долларов В мире игровой индустрии, где успех независимых разработчиков часто непредсказуем, произошла трогательная история. Создатель игры Tangy HD, известный под ником Cakez, в прямом эфире узнал, что его проект, над которым он работал четыре года, за первую неделю после релиза принес валовый доход в 250
Читать дальше →

Бывший разработчик The Sims 4 рассказал, как полностью переписал ИИ симов в середине разработки

/ Новости / Игры
Бывший разработчик The Sims 4 рассказал, как полностью переписал ИИ симов в середине разработки Бывший ведущий программист ИИ The Sims 4 Дэвид «Рез» Грэм рассказал о рискованном решении, которое он принял в середине разработки игры. По его словам, он полностью переписал ядро искусственного интеллекта, управляющего поведением персонажей, что было «пугающим шагом».В интервью ресурсу PC Gamer
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Embark Studios создала ARC Raiders за малую часть бюджета типичной AAA-игры

/ Новости / Игры
Embark Studios создала ARC Raiders за малую часть бюджета типичной AAA-игры В эпоху, когда создание игры класса AAA требует найма сотен или тысяч человек и затрат в сотни миллионов долларов, студия Embark доказывает, что можно работать иначе.Создатели The Finals и недавнего хита ARC Raiders открыто признают, что их проекты создаются за «малую часть затрат» типичных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов

/ Новости / Игры
Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0