Разработчики Tomb Raider Remastered опровергли использование ИИ в обновлении и пообещали исправить баги
Студия Aspyr, ответственная за ремастер серии Tomb Raider, выпустила заявление, в котором опровергла обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта для создания новых скинов в последнем обновлении. Вместе с тем разработчики признали наличие проблем и пообещали исправить баги и «текстурные проблемы».
Обновление «Challenge Mode» для Tomb Raider I–III Remastered вышло 12 марта и сразу же вызвало волну негативных отзывов в Steam. Игроки жаловались, что патч «сломал игру», а новые облики персонажей выглядят «дешёво и неуместно». Многие предположили, что скины были созданы с помощью ИИ, что косвенно подтвердил ведущий художник по ремастеру Джованни Лука, заявивший в соцсетях, что не участвовал в художественном направлении этого патча.
В ответ на это Aspyr заявила: «Костюмы в обновлении были созданы нашей командой художников; в обновлении не использовались активы, сгенерированные ИИ». Приоритетом студии названа «доставка патча, который исправит проблемы с текстурами и технические ошибки». Также в разработке находится серия обновлений для решения различных технических проблем на всех платформах. Сроки выхода исправлений не уточняются.
ИИ: Ситуация с Tomb Raider Remastered — яркий пример того, как быстро сообщество реагирует на потенциальное использование ИИ в разработке. Даже официальное опровержение не всегда способно развеять сомнения игроков, что создаёт дополнительное давление на студии. В 2026 году вопрос этичности и прозрачности использования ИИ-инструментов в геймдеве остаётся крайне острым.















0 комментариев