Valve изменила механику перезарядки в Counter-Strike 2, что может стать крупнейшим изменением в метагейме
«Одно из крупнейших изменений в метагейме Counter-Strike» — так часть игроков оценила последнее обновление CS2.
Развитие «второго» Counter-Strike идет не так быстро, как того хотели бы фанаты серии, в основном из-за темпа внесения изменений и добавления нового (и даже старого) контента. Однако последнее обновление разделило игроков по совершенно иной причине. Даже противоположной прежним претензиям.
Пустая трата патронов
По традиции Valve опубликовала двапоста: один с анонсом и кратким описанием патча, второй с полным списком изменений. Однако на этот раз самое важное изменение было упомянуто в обоих, и в самом начале. Речь не о возможности присоединяться к кастомным играм друзей или ограниченных «гидах» в соревновательном режиме. Теперь после перезарядки магазина игра пополнит его не только недостающим количеством патронов, а заменит на совершенно новый. Другими словами, вся неиспользованная аммуниция из магазина пропадет.
Такое решение — новинка для серии, хотя оно знакомо по многим другим играм. По задумке, это заставит игроков более осторожно подходить к перезарядке. До сих пор единственным ограничением был доступный запас патронов и момент затишья для безопасного пополнения магазина. Теперь игроку придется оценить, стоит ли перезаряжать магазин, израсходованный наполовину (или меньше), и потратить впустую десяток патронов, или отказаться от этого и рисковать, что в следующей перестрелке не хватит аммуниции.
Не только перезарядка
Это изменение в, казалось бы, небольшом обновлении (весом около 80 МБ) удивило игроков, хотя ихреакции на него разнятся. Помимо шуток и жалоб на то, что наконец ослабили винтовку M4A1-S (у которой всего 20 патронов в магазине) и удалили клавишу «R» с клавиатуры (то есть перезарядку), быстро появились более серьезные размышления о том, как это повлияет на метагейм CS.
Однако пока лучше воздержаться от категоричных выводов — игроки всегда склонны впадать в крайности при оценке любых изменений баланса в видеоиграх, независимо от их реального влияния на геймплей. Что дополнительно подогревает дискуссии, так это то, что вместе с этим изменением идут модификации баланса оружия, в первую очередь увеличение или уменьшение емкости магазинов и резервной аммуниции.
Они не были указаны в списке изменений, но фанаты быстро собрали соответствующиеданные. В некоторых случаях емкость магазинов упала или выросла вдвое. Или даже больше: культовый AWP теперь имеет максимум 10 патронов в резерве, то есть всего 15, вместо прежних 30 и 35 соответственно. Это было бы болезненно даже без новой механики перезарядки и 4 секунд, необходимых на смену магазина у этой снайперской винтовки.
Здесь также есть аргумент в пользу отказа от M4A1-S. У него 3 запасных магазина (всего 80 патронов), по сравнению с M4A4 и его 30-патронным магазином и 4 в резерве, что в сумме дает 150 патронов. То есть почти вдвое больше в целом и на 50% больше в одном магазине.
Часть игроков жалуется, что Valve необоснованно пошла в сторону реалистичных шутеров, с которыми — по их мнению — Counter-Strike никогда не имел ничего общего. Эти претензии (и заявления об «убийстве» или «заброшенности» CS2) вряд ли удивляют, ведь ничто так не раздражает ветеранов любой игры, как изменение элемента, присутствовавшего в ней десятилетиями, независимо от влияния такого обновления на игру. О нем мы, вероятно, скоро узнаем. Впереди выходные, которые дадут игрокам много времени, чтобы проверить новую систему на практике.
ИИ: Это действительно фундаментальное изменение, которое может перевернуть привычный геймплей CS2. Теперь каждый выстрел и решение о перезарядке будут иметь гораздо больший вес, что повысит тактическую глубину. Интересно, как это скажется на профессиональной сцене и привычках миллионов игроков. Выходные покажут, насколько радикальной окажется эта перемена.
















0 комментариев