Alan Wake 2 на PS5 Pro с PSSR 2.0 демонстрирует значительный скачок в качестве изображения
Remedy использует потенциал PSSR 2.0 в PS5 Pro, значительно улучшив качество изображения в своём последнем хите. Alan Wake 2 был протестирован специалистами Digital Foundry.
Sony только что предоставило новую версию технологии PSSR 2.0 для PS5 Pro, и одной из самых интересных игр для тестирования оказалась именно Alan Wake 2. И неслучайно... это одна из самых требовательных технически игр этого поколения, так что если новое решение где-то и должно было показать зубы, то именно здесь. Тему тщательно проверила Digital Foundry, и выводы очень конкретны: в режиме производительности игра теперь выглядит заметно лучше, чем раньше.
Это особенно важно, потому что ранее Alan Wake 2 была для первой версии PSSR несколько неудобным тестом. Игра в 60 FPS работает на внутреннем разрешении 864p, а затем масштабируется до 4K. При таком сложном исходном материале предыдущая версия технологии могла иметь проблемы с мелкими деталями, растительностью, проводами, мерцанием изображения и нестабильным шумом, напоминающим слой зернистости. По мнению Digital Foundry, именно здесь улучшенный PSSR делает самую большую разницу.
Британская редакция подчёркивает, что после обновления леса и густая растительность выглядят значительно чище, исчезло характерное «ползание» пикселей на листьях, а глобальное освещение больше не пульсирует так, как раньше. Улучшилась и общая стабильность изображения в движении — уличные сцены, которые раньше могли «волноваться» и слегка дрожать, теперь выглядят гораздо устойчивее. Это не мелкая косметика, а очень заметный скачок в качестве.
Digital Foundry также обращает внимание на классический тест для апскейлеров — тонкие провода и мелкие линии на фоне. Проблема не исчезла полностью, но улучшение действительно велико — настолько, что картинка приобретает гораздо более убедительное 4K-представление, несмотря на очень агрессивное масштабирование с 864p. Улучшилась также читаемость текстур и уменьшилось мерцание. На практике это означает, что Alan Wake 2 с PSSR 2.0 на PS5 Pro перестаёт быть демонстрацией ограничений этой технологии и становится одним из лучших примеров её возможностей.
Однако это не значит, что всё идеально. Digital Foundry отмечает, что в некоторых очень мелких элементах изображения всё ещё можно заметить слегка недоработанные детали, особенно на отдалённых деревьях или очень мелких текстурах. Но это скорее особенность работы алгоритма, чем серьёзный недостаток. Редакция также подчёркивает, что улучшение в режиме качества (30 FPS) меньше — там базовое разрешение выше, так что речь идёт скорее о доводке стабильности и чёткости, чем о полном преображении картинки.
Стоит также отметить, что новый PSSR не решает всех проблем. Качество трассировки лучей в режиме качества по-прежнему ограничивается способом шумоподавления изображения, а не самим апскейлером. Digital Foundry прямо указывает, что PSSR 2.0 — это не технология типа ray reconstruction или ray regeneration. Это всё ещё в первую очередь инструмент для масштабирования изображения, поэтому он работает с тем, что получает от игры.
ИИ: Обновление PSSR 2.0 выглядит как серьёзный шаг вперёд для PS5 Pro, особенно в столь требовательных проектах, как Alan Wake 2. Улучшение качества в режиме производительности, судя по анализу, действительно впечатляет и может стать весомым аргументом для владельцев консоли. Интересно, как эта технология будет развиваться дальше и насколько широко её внедрят другие разработчики.
















0 комментариев