CD Projekt Red изменила подход к разработке: отдельные команды для «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2

/ ИгрыНовости / Игры

CD Projekt Red с момента своего основания занималась разработкой игр по вселенной «Ведьмака». Cyberpunk 2077 стал первым проектом студии, отошедшим от мира Сапковского. Это означало, что многим разработчикам, годами работавшим над играми в жанре фэнтези, пришлось внезапно переключиться на создание футуристического мира. Теперь компания изменила свой подход и покончила с неудобной практикой перебрасывания сотрудников между проектами.

Две выделенные команды

Люк Дейл, актёр озвучивания, воплотивший персонажа Яна Пташека в серии Kingdom Come: Deliverance, недавно посетил студию, где ему удалось задать создателям несколько вопросов. Один из них касался как раз работы над двумя проектами одновременно. Дейлу было интересно, как часто разработчики переходят между «Ведьмаком» и Cyberpunk, а Павел Буря, старший менеджер по работе с сообществом, признал, что они стараются это ограничить.

Да, мы особенно видели это при переходе с «Ведьмака 3» на Cyberpunk 2077 — у нас были разработчики, которые в некотором смысле переходили с одного проекта на другой. Думаю, с творческой точки зрения это немного похоже на переход от чего-то типично фэнтезийного к чему-то с более, скажем так, научно-фантастической атмосферой. Это было интересное изменение.
Однако теперь мы стараемся создавать выделенные команды, чтобы сотрудники могли фактически выбрать, над каким интеллектуальным проектом они хотят работать. В то же время у нас есть и члены команды, работающие над всеми проектами. Например, команды локализации или аудио в принципе переходят между проектами, и для них, возможно, немного легче адаптироваться к разным IP.

В конечном счёте существуют два отдельных коллектива. Команда, расположенная в Бостоне, работает над Cyberpunk 2, а в Варшаве — над «Ведьмаком 4». Похоже, что разработчики не переходят между ними и сосредоточены исключительно на одном проекте.

По случаю Дейл также спросил о пасхалках, которые CD Projekt Red добавляет в свои игры. Актёру было интересно, прячут ли разработчики их так, чтобы на поиск ушло много времени, и как вообще принимается решение, где их разместить. Павел Буря признал, что отчасти это идеи отдельных разработчиков, которые хотят добавить в игру «частичку себя».

Думаю, это сложный вопрос. Это просто смесь разных вещей. Иногда есть элементы, которые мы добавляем в игру, а которые обнаруживаются только позже — люди не замечают их сразу. Бывают мелочи, которые наши разработчики любят добавлять в стиле: «о, было бы круто поместить это сюда, интересно, заметит ли кто-нибудь».
Иногда игроки этого не замечают, а иногда замечают. Так что это делается целенаправленно, но, думаю, всегда было так, что наши разработчики — настоящие энтузиасты своего дела и хотят вложить в это немного самих себя. Поэтому они добавляют различные маленькие пасхалки.

ИИ: Изменение структуры разработки в CD Projekt Red выглядит логичным шагом после сложного релиза Cyberpunk 2077. Создание отдельных, увлечённых конкретной вселенной команд должно положительно сказаться на качестве и согласованности будущих проектов. Это также улучшает условия труда для самих разработчиков, позволяя им глубже погрузиться в любимую тематику.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры