CD Projekt Red изменила подход к разработке: отдельные команды для «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2
CD Projekt Red с момента своего основания занималась разработкой игр по вселенной «Ведьмака». Cyberpunk 2077 стал первым проектом студии, отошедшим от мира Сапковского. Это означало, что многим разработчикам, годами работавшим над играми в жанре фэнтези, пришлось внезапно переключиться на создание футуристического мира. Теперь компания изменила свой подход и покончила с неудобной практикой перебрасывания сотрудников между проектами.
Две выделенные команды
Люк Дейл, актёр озвучивания, воплотивший персонажа Яна Пташека в серии Kingdom Come: Deliverance, недавно посетил студию, где ему удалось задать создателям несколько вопросов. Один из них касался как раз работы над двумя проектами одновременно. Дейлу было интересно, как часто разработчики переходят между «Ведьмаком» и Cyberpunk, а Павел Буря, старший менеджер по работе с сообществом, признал, что они стараются это ограничить.
Да, мы особенно видели это при переходе с «Ведьмака 3» на Cyberpunk 2077 — у нас были разработчики, которые в некотором смысле переходили с одного проекта на другой. Думаю, с творческой точки зрения это немного похоже на переход от чего-то типично фэнтезийного к чему-то с более, скажем так, научно-фантастической атмосферой. Это было интересное изменение.
Однако теперь мы стараемся создавать выделенные команды, чтобы сотрудники могли фактически выбрать, над каким интеллектуальным проектом они хотят работать. В то же время у нас есть и члены команды, работающие над всеми проектами. Например, команды локализации или аудио в принципе переходят между проектами, и для них, возможно, немного легче адаптироваться к разным IP.
В конечном счёте существуют два отдельных коллектива. Команда, расположенная в Бостоне, работает над Cyberpunk 2, а в Варшаве — над «Ведьмаком 4». Похоже, что разработчики не переходят между ними и сосредоточены исключительно на одном проекте.
По случаю Дейл также спросил о пасхалках, которые CD Projekt Red добавляет в свои игры. Актёру было интересно, прячут ли разработчики их так, чтобы на поиск ушло много времени, и как вообще принимается решение, где их разместить. Павел Буря признал, что отчасти это идеи отдельных разработчиков, которые хотят добавить в игру «частичку себя».
Думаю, это сложный вопрос. Это просто смесь разных вещей. Иногда есть элементы, которые мы добавляем в игру, а которые обнаруживаются только позже — люди не замечают их сразу. Бывают мелочи, которые наши разработчики любят добавлять в стиле: «о, было бы круто поместить это сюда, интересно, заметит ли кто-нибудь».
Иногда игроки этого не замечают, а иногда замечают. Так что это делается целенаправленно, но, думаю, всегда было так, что наши разработчики — настоящие энтузиасты своего дела и хотят вложить в это немного самих себя. Поэтому они добавляют различные маленькие пасхалки.
ИИ: Изменение структуры разработки в CD Projekt Red выглядит логичным шагом после сложного релиза Cyberpunk 2077. Создание отдельных, увлечённых конкретной вселенной команд должно положительно сказаться на качестве и согласованности будущих проектов. Это также улучшает условия труда для самих разработчиков, позволяя им глубже погрузиться в любимую тематику.
















0 комментариев