Bungie признала, что изменила звук в Marathon слишком сильно, и пообещала исправить
Разработчики из Bungie признали, что последнее обновление для экстракционного шутера Marathon внесло слишком радикальные изменения в звуковую систему игры, и пообещали исправить ситуацию.
В обновлении, вышедшем на этой неделе, среди прочих изменений была строка: «Увеличена дальность, с которой слышны выстрелы и взрывы». Целью было дать игрокам больше информации о происходящем на карте, однако на практике это привело к тому, что любой бой стал слышен на огромном расстоянии, что кардинально изменило геймплей.
Игроки массово жаловались, что теперь практически невозможно выполнять задания, не вступая в постоянные перестрелки, так как любой звук привлекает внимание со всей локации. Сообщество сочло изменения излишними.
В ответ на фидбэк команда Marathon через социальные сети заявила: «Мы видели ваши отзывы об увеличенной дальности, с которой вы слышите других игроков в бою, и внимательно следим за тем, как это влияет на ваши забеги. Мы признаём, что это была чрезмерная коррекция, и мы вернём всё назад таким образом, чтобы сохранить вашу способность слышать действия друг друга, но не на таком расстоянии, которое кажется чрезмерным».
В отдельном обсуждении разработчики уточнили, что «немного перестарались». Они пообещали, что после новой корректировки игроки всё ещё будут получать полезную звуковую информацию, но на более комфортной и интуитивно понятной дистанции. Дата выхода исправления пока не называется, но, учитывая масштаб негативной реакции, его можно ожидать в ближайшее время.
















0 комментариев