Обновление Tomb Raider I–III Remastered с режимом испытаний и скинами вызвало волну критики
Вчера Tomb Raider I–III Remastered получила крупное обновление, добавившее свежий контент в освежённую трилогию. Хотя «на бумаге» список изменений и нововведений звучит заманчиво, реакция сообщества указывает на то, что патч оставляет желать лучшего.
Главным дополнением стал режим испытаний, позволяющий повторно проходить завершённые уровни на изменённых условиях. Игроки могут настраивать здоровье Лары, урон от врагов, их количество и доступное снаряжение. Чем выше сложность настроек, тем лучше награды.
Кроме того, обновление добавило 10 новых скинов для Лары, дающих различные бонусы, а также 15 достижений, связанных с режимом испытаний.
/ Aspyr Media
С выходом патча сборка также стала доступна на Nintendo Switch 2 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
«Фанаты и серия заслуживают лучшего»
Несмотря на новый контент, обновление вызвало шквал критики. Больше всего нареканий досталось качеству новых скинов, которые, по мнению фанатов, выглядят размытыми и созданными в спешке. В сети даже появились спекуляции, что часть графики могла быть сгенерирована искусственным интеллектом.
К ситуации даже обратился Джованни Лука, ведущий художник ремастеров, который в X объяснил, что не участвовал в работе над этим обновлением.
Эй, просто для ясности. Я не был вовлечён в художественное руководство этим новым обновлением с режимом испытаний для Tomb Raider I, II, III Remastered. Никто из оригинальных разработчиков из Saber не был к этому причастен – говорится в посте Луки.
Игроки также указывают на многочисленные технические проблемы, появившиеся после установки патча. Среди сообщаемых ошибок – враги, застывающие на месте, проблемы с интерфейсом и музыка из главного меню, играющая во время геймплея. Один из более необычных багов касается уровня «Зона 51» в Tomb Raider III, где лазерные ловушки перестали наносить урон.
Под записью разработчиков в Steam, представляющей список изменений, появилось много резких комментариев. Один из игроков прямо спрашивает:
Что это за хлам?
Другие выражаются ещё более прямо:
Зачем вы испортили такой отличный продукт этим мусором?
Некоторые также критикуют внешний вид героини на промо-материалах:
Кто, чёрт возьми, это в центре промо-картинки? Вы добавили в игру персонажей из Fortnite, что ли? Это вообще не похоже на Лару. А, понятно... это ИИ. Идите вы ***, никто об этом не просил.
Среди мнений встречаются и более подробные претензии к качеству обновления:
Разочаровывающе. Качество текстур новых скинов ужасно, а некоторые дизайнерские решения странные. […] Нет никаких признаков, что мнение фанатов было учтено. Нет 60 кадров в секунду в классическом режиме, не перенесены никакие улучшения качества жизни из второй трилогии и не исправлены существующие проблемы. […] В целом, это небрежное обновление, которое было очень плохо подготовлено. Фанаты и серия заслуживают лучшего.
Похожие голоса звучат и в сервисе X, где один из пользователей под постом создателей написал:
То, что вы вообще это продвигаете и публикуете как официальный канал Tomb Raider, – просто кощунство. Качество этих скинов никогда не должно было пройти никакой формы утверждения. Это обновление снова испортило новые элементы этих игр [добавленные в ремастерах, имевшие проблемы сразу после выхода – прим. ред.], которые раньше работали безупречно.
Среди комментариев можно найти и благодарности за новый контент, но они явно в меньшинстве. Похоже, Aspyr предстоит много работы, чтобы вернуть доверие фанатов классической трилогии приключений Лары Крофт.
ИИ: Ситуация довольно показательна. В погоне за быстрым контентом и поддержкой игр после релиза студии иногда забывают о базовом качестве и тестировании, что приводит к закономерному возмущению сообщества, особенно у такой ностальгической и уважаемой серии, как Tomb Raider. Отделение ведущих разработчиков от пост-релизной поддержки тоже тревожный звоночек.

















0 комментариев