Геймдиректор World of Warcraft объяснил ограничения для модов в новом дополнении
С приближением выхода нового дополнения для World of Warcraft игроки готовятся к тому, что впервые в истории MMO боевые моды (аддоны) практически потеряют свою эффективность. Самые популярные из них перестанут работать с выходом дополнения Midnight, что является частью плана Blizzard по созданию равных условий для всех игроков.
Естественно, эти изменения вызвали неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики модов объявили о прекращении работы, другие выразили обеспокоенность новыми правилами Blizzard. Профессиональные рейдеры, соревнующиеся за мировые первенства, не уверены в том, как будет выглядеть их работа в следующем году, а более казуальные игроки беспокоятся, что их любимые классы становятся слишком упрощенными.
В развернутом посте о новой эре поддержки модов геймдиректор игры Айон Хаззикостас объяснил, почему эти изменения происходят сейчас, что именно меняется и как ситуация будет развиваться по мере продолжения бета-тестирования Midnight.
«Мы относимся к этому крайне серьезно», — заявил он, добавив, что Blizzard «никогда не создавала [игровые encounters] ДЛЯ модов», но «неизбежно приходилось разрабатывать их С УЧЕТОМ модов в течение последних нескольких дополнений».
Суть проблемы заключалась в следующем: когда босс отмечает пяти игроков тикающими бомбами, моды могут просто сказать этим людям, куда идти, что вынуждало Blizzard добавлять дополнительные слои сложности, чтобы сохранить challenge. «Но этот сдвиг оставил людей, которые предпочитают не использовать эти моды, в явном невыгодном положении, делая WoW менее доступным в процессе», — пояснил он.
В будущем «моды больше не должны давать конкурентного преимущества в бою WoW», заявил Хаззикостас. Все, что меняет внешний вид интерфейса или переупорядочивает информацию, уже отображаемую игрой, допустимо, но все, что принимает решения на основе информации о механике босса, теперь запрещено — фактически, эта информация теперь находится в так называемом «черном ящике», недоступном для сторонних инструментов.
Никто не ожидал, что альфа-версия Midnight положит конец боевым модам вообще, но Хаззикостас говорит, что команда начала с «самой строгой версии этого набора правил», чтобы «избежать разочаровывающей ситуации кошки-мышки» с разработчиками модов, ищущими лазейки. Именно поэтому многие из них были приглашены в альфа-тест, чтобы как можно скорее дать обратную связь.
Хаззикостас признает проблемы, вызванные этими изменениями — особенно с небоевыми модами, которые попали под перекрестный огонь — и признает, что именно Blizzard должна быстро исправлять возникающие проблемы. Он описывает скептицизм относительно того, удастся ли это осуществить, как «справедливый» и говорит, что не «ожидает слепой веры при отсутствии результатов».
«Я понимаю, что такие масштабные изменения могут пугать, и что естественно беспокоиться, что долгосрочные преимущества не стоят краткосрочных disruptions», — говорит он. «Мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить ваш отличный опыт с Midnight, чтобы кастомизация и самовыражение оставались отличительными чертами интерфейса WoW, и чтобы игра стала более доступной, чем когда-либо».
Бета-тест Midnight уже запущен для всех, кто предзаказал дополнение (и тех счастливчиков, кого пригласили), что означает crucial time для людей, чтобы присоединиться и посмотреть, что работает, а что нет, до финального релиза.
















0 комментариев