Джефф Каплан хотел, чтобы World of Warcraft была игрой от первого лица

/ ИгрыНовости / Игры

Наше представление об Азероте могло быть совершенно иным, если бы один из ключевых разработчиков World of Warcraft добился своего. Бывший вице-президент Blizzard и геймдизайнер Джефф Каплан в ходе стрима своей новой игры The Legend of California признался, что на ранних этапах разработки WoW он активно выступал за вид от первого лица.

«Я очень хотел, чтобы WoW была от первого лица, — сказал Каплан. — Я много спорил за это».

Каплан объяснил, что его предпочтение сформировалось под влиянием EverQuest, которая была полностью от первого лица. По его словам, именно такой вид позволил ему лучше оценивать внешний вид персонажей других игроков и чувствовать себя частью гильдии.

Хотя он признаёт преимущества выбранного в итоге вида от третьего лица (например, полный обзор своего персонажа), его заявление заставляет задуматься о том, как могла бы сложиться игровая индустрия, если бы главная MMORPG всех времён задала тренд на перспективу от первого лица. Повлияло бы это на дизайн игровых систем, механик и даже на размер знаменитых наплечников Blizzard?

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры