Джефф Каплан хотел, чтобы World of Warcraft была игрой от первого лица
Наше представление об Азероте могло быть совершенно иным, если бы один из ключевых разработчиков World of Warcraft добился своего. Бывший вице-президент Blizzard и геймдизайнер Джефф Каплан в ходе стрима своей новой игры The Legend of California признался, что на ранних этапах разработки WoW он активно выступал за вид от первого лица.
«Я очень хотел, чтобы WoW была от первого лица, — сказал Каплан. — Я много спорил за это».
Каплан объяснил, что его предпочтение сформировалось под влиянием EverQuest, которая была полностью от первого лица. По его словам, именно такой вид позволил ему лучше оценивать внешний вид персонажей других игроков и чувствовать себя частью гильдии.
Хотя он признаёт преимущества выбранного в итоге вида от третьего лица (например, полный обзор своего персонажа), его заявление заставляет задуматься о том, как могла бы сложиться игровая индустрия, если бы главная MMORPG всех времён задала тренд на перспективу от первого лица. Повлияло бы это на дизайн игровых систем, механик и даже на размер знаменитых наплечников Blizzard?













0 комментариев