Blizzard объяснила, почему сейчас самое время отказаться от популярных модов для World of Warcraft
Несмотря на все разговоры об удалении боевых модов из World of Warcraft, игроки не ожидали, что от них избавятся уже в следующем дополнении. Предполагалось, что это будет происходить постепенно, но с запуском альфа-теста дополнения «Midnight» Blizzard дала понять, что хочет избавиться от них как можно скорее.
Игроки и создатели этих модов, или аддонов, были удивлены внезапным удалением инструментов, на которые они полагались десятилетиями. Идея сражения с рейдовым боссом без звуковых оповещений, предупреждающих об опасности, или даже визуального отслеживания времени восстановления способностей беспокоит многих игроков, играющих в WoW на высоком уровне.
Blizzard заявляла ещё в апреле, когда анонсировала изменения, что encounters, требующие боевых аддонов, являются провалом в дизайне, который компания хочет исправить. В недавнем интервью IGN игровой директор Айон Хаззикостас назвал их «костылями», на которые разработчики слишком долго опирались. «Мы хотим уровнять игровое поле и обеспечить, чтобы у всех была необходимая для успеха информация как часть базового игрового опыта», — заявил он.
Мы хотим уровнять игровое поле и обеспечить, чтобы у всех была необходимая для успеха информация как часть базового игрового опыта.
Хаззикостас считает, что альфа-тест «Midnight» — это подходящий момент, чтобы нажать на кнопку сброса и испытать ММО без аддонов, которые говорят вам, что делать. Он сказал, что такие изменения «должны происходить вместе с выходом дополнения» и что их нельзя реализовать в обновлении в середине жизненного цикла дополнения. «Я считаю важным, чтобы мы смогли построить целый tier подземелий и рейдов, всё в этом мире», — пояснил он.
Большая часть скептицизма игроков направлена на стандартные инструменты, которые Blizzard добавила в качестве альтернативы. В WoW теперь есть собственный менеджер времени восстановления и счетчики урона, доступные для всех, но в них всё ещё не хватает функций популярных аддонов, таких как настраиваемые звуковые эффекты, помогающие оптимально играть за свой класс — они, по-видимому, появятся вскоре.
В альфа-версии «Midnight» представлены масштабные изменения классов, которые сокращают количество способностей и баффов, за которыми нужно следить каждому классу, и Blizzard надеется, что это поможет игрокам перейти к жизни без аддонов. Хаззикостас признаёт, что со стороны разработчиков предстоит много работы по проектированию классов и encounters с боссами, которые любой сможет проходить со стандартным интерфейсом, и что они планируют учитывать все отзывы по мере продолжения альфа-теста.
«Midnight» пока не имеет точной даты выхода, но ожидается в начале следующего года. Это не оставляет Blizzard много времени, чтобы во всём разобраться. Однако складывается впечатление, что это является основным фокусом для команды, и остаётся надеяться, что Blizzard не уничтожит по неостранности те виды аддонов, которые игроки используют для участия в рейдах, будь то для доступности или визуальной ясности.
0 комментариев