Разработчики Slay the Spire 2 перешли на Godot из-за скандала с Unity
Успех Slay the Spire 2, проданной тиражом более 3 миллионов копий за первую неделю, напомнил о громком скандале 2023 года, из-за которого студия Mega Crit отказалась от движка Unity в пользу Godot.
В 2023 году Unity попыталась ввести плату за установку для игр, использующих её движок, причём изменения должны были применяться задним числом. Это вызвало волну возмущения среди разработчиков. Mega Crit, которая на тот момент уже два года работала над сиквелом, опубликовала резкое заявление:
«Мы никогда раньше не делали публичных заявлений. Вот насколько вы всё испортили».
Хотя Unity в итоге частично отступила, а её тогдашний генеральный директор Джон Риччителло покинул пост, доверие многих студий было подорвано. Mega Crit провела трёхнедельный внутренний геймджем, в результате которого команда выбрала бесплатный и открытый движок Godot.
Переход оказался успешным: Slay the Spire 2, созданная на Godot, стала одним из главных хитов года. Студия также стала одним из основных спонсоров фонда развития Godot. Эта история показывает, как попытка Unity быстро заработать обернулась потерей ключевых разработчиков в долгосрочной перспективе.

















0 комментариев