Разработчики Starfield объяснили, почему их игра не стала «новым Mass Effect»
Иштван Пели, главный художник, ответственный за визуальную сторону таких хитов, как Skyrim и Fallout 4, пресек все предрелизные спекуляции игроков о сравнениях с культовой сагой BioWare.
В свежем интервью он прямо заявил: «Мы никогда не собирались делать Mass Effect». Выбор Bethesda с самого начала был продуманным решением — вместо создания нескольких почти идеально проработанных и «закрытых» планет команда сделала ставку на передачу огромного среза настоящей галактики.
Создатели хотели, чтобы игроки почувствовали масштаб вселенной, что потребовало совершенно иного подхода к дизайну, чем тот, который мы знаем по приключениям коммандера Шепарда.
Пели объясняет, что заполнить такое гигантское пространство контентом, созданным вручную традиционным способом, было бы физически невозможно. Вместо того чтобы сосредоточиться на горстке красивых, но ограниченных локаций, Bethesda разработала системы, которые должны доставлять контент игроку динамически.
По словам художника, люди, которые по-настоящему оценили Starfield, понимают, что именно «огромность космоса» является ключевым элементом, привлекающим к этому проекту. Безбрежность — не ошибка, а фундамент видения, которое ставит реализм масштаба выше сконцентрированного действия в нескольких точках карты.
Эти объяснения приобретают особое значение в свете предстоящего релиза игры на PlayStation 5. Bethesda рассматривает этот дебют как шанс заново представить свою философию игрокам, у которых до сих пор не было возможности с ней познакомиться.
Студия хочет показать, что хотя их RPG отличается от кинематографичных научно-фантастических постановок, она предлагает нечто уникальное — свободу исследования в поистине галактическом масштабе.
Интересный факт: Иштван Пели, помимо работы над Starfield, также известен как автор концепт-артов для серии Fallout, которые во многом сформировали её узнаваемый постапокалиптический стиль. Его подход к созданию атмосферы через масштаб и детализацию окружающего мира стал визитной карточкой многих проектов Bethesda Game Studios.















0 комментариев