World of Warcraft ломает боевые моды интерфейса в предварительном обновлении
World of Warcraft меняется кардинальным образом. Как было объявлено ранее, Blizzard решила, что игрокам больше не придётся скачивать огромный список модификаций интерфейса (аддонов), чтобы играть на конкурентном уровне. На этой неделе в предварительном патче разработчики ограничат функциональность модов, связанных с боем. В зависимости от времени чтения этой новости, обновление уже могло выйти, так как его запуск запланирован на 20 января.
Blizzard проделала большую работу, проводя раунды бета-тестирования и постоянные консультации с разработчиками аддонов, чтобы найти баланс между функциональностью и формой. По сути, разработчик не хочет, чтобы аддоны были обязательными, но всё, что носит косметический характер, может остаться.
Это означает, что очевидные вещи, такие как аддоны для ролевой игры, карты и сумок, остаются в порядке. Это также означает, что в сфере боевых аддонов остаётся место для представления информации, что хорошо для кастомизации, но также позволяет сохранить некоторые функции доступности, созданные разработчиками модов за эти годы. По крайней мере, на это надеется Blizzard.
Это также повлекло за собой множество изменений в дизайне классов. Возьмём, к примеру, способность «Кости на кону» у Разбойника-Головореза: это очень динамичный класс, но «Кости на кону» заставляли игрока управлять набором различных усилений, которые нужно было запоминать. Каждое из них делало что-то совершенно разное и имело свой приоритет, определявший, нужно ли перебрасывать кости заново.
Это даже не был случай «чем больше усилений, тем лучше». Некоторые из этих усилений были ценнее других.
Я даже не знал, что именно делают мои усиления от «Костей на кону», потому что эффективное их использование — это сценарий «если > то», решение, которое компьютер может принять практически мгновенно. Я скачал WeakAura (разновидность аддона), которая издавала неприятный звук и мигала большим, ярким элементом интерфейса, когда нужно было нажать кнопку, и буквально никогда не оглядывался назад.
С предварительным патчем «Кости на кону» полностью изменены: вместо случайного набора усилений вы просто получаете одно усиление, за которым нужно следить, и оно масштабируется от одного до четырёх бонусов. Каждый новый бонус включает в себя преимущества предыдущего, так что теперь всё, что нужно делать, это: «Выпало мало? Ладно, жму кнопку снова». Аддон не требуется. Не могу сказать, что буду по нему скучать.
С другой стороны, я скорблю о своём кастомном WeakAura для отслеживания подбрасываний монетки в «Судьбоносной связи». Возможность вручную создавать целые элементы интерфейса для отслеживания ресурсов класса была невероятно крутой, даже если это и отнимало время. Я буду скучать по своему маленькому пиратскому флажку, который появлялся из моей полосы здоровья, когда мне выпадала счастливая монета.
Тем не менее, Blizzard также приложила усилия, чтобы покрыть большую часть функциональности, с которой справлялись некоторые из этих аддонов — улучшенный менеджер перезарядок, обновлённые таблички имён, встроенный счётчик урона в секунду и многое другое являются частью этого обновления, о котором можно прочитать в патчноутах на сайте игры.
Я не завидую задаче, которая стоит перед Blizzard, даже если она явно проделала огромную работу, чтобы сделать бой в игре в основном свободным от аддонов. То, что мы увидим, — это постоянная серия переговоров между тем, чего хочет сообщество, и собственными возможностями студии. Мы уже видели часть этого, когда определённые заклинания были внесены в белый список для использования с аддонами — либо в подготовке к изменениям, которые Blizzard ещё не внесла, либо в качестве уступки.
Всё же я изменил своё мнение с первоначального скептицизма. Я думаю, это знаменует начало более здорового WoW, даже если наша кожа ещё немного поболит там, где оторвали пластырь.
ИИ: Решение Blizzard — смелый шаг, направленный на выравнивание игрового поля и снижение зависимости от сторонних инструментов. В долгосрочной перспективе это может сделать игру более доступной для новичков и снизить порог входа в эндгейм. Однако сообществу заядлых моддеров и хардкорных рейдеров, привыкших к тонкой настройке интерфейса под себя, определённо потребуется время на адаптацию. Успех этой инициативы будет зависеть от того, насколько качественно Blizzard интегрирует востребованные функции в базовый UI и как быстро разработчики аддонов найдут новые, разрешённые способы улучшения игрового процесса.
















0 комментариев