Балансировка событий Abundance в World of Warcraft вызывает недовольство игроков
Разработчики World of Warcraft столкнулись с трудностями при балансировке нового мирового события «Изобилие» (Abundance), которое разочаровывает игроков, особенно тех, кто занимается ремеслами. Событие представляет собой ограниченный по времени сбор ресурсов в пещерах, и изначально игроки находили в нём «хаотичное веселье», объединяясь в большие рейдовые группы. Это не только добавляло азарта, но и позволяло эффективно зарабатывать важную валюту «Чистое изобилие» (Unalloyed Abundance), необходимую для продвинутых профессий.
Однако, как сообщает WoWHead, Blizzard, вероятно, скрытно изменила механику, чтобы предотвратить образование крупных групп, которые вызывали лаги в игровых зонах. Теперь игроки в группах не могут эффективно разделять собранные ресурсы, что резко снижает получаемое количество «Чистого изобилия» за заход — с 600-900 до примерно 300 единиц.
Эта проблема усугубляется еженедельным лимитом в восемь прохождений события. Игроки, которые начали играть в раннем доступе к дополнению «Midnight», уже получили преимущество, а новые изменения заставляют остальных «потеть» ещё сильнее, чтобы не отставать в прогрессии. Сообщество выражает разочарование на реддите, отмечая, что событие из «глупого веселья» превратилось в стрессовый обязательный гриндинг.
Проблема, как и многие другие в WoW, упирается в систему распределения наград. Разработчики, возможно, недооценили, насколько серьёзно игроки, занимающиеся ремеслами, подойдут к оптимизации этого контента. Как известно, поклонники WoW стремятся оптимизировать всё, что можно.
















0 комментариев