Pragmata: Capcom раскрывает детали сюжета о противостоянии человека и ИИ
В предстоящей игре Pragmata от Capcom искусственный интеллект снова выступит в роли антагониста, но разработчики подчёркивают, что их подход отличается от типичных сценариев о «восставшем ИИ».
Главной угрозой в игре является система ИИ под названием IDUS, которая захватывает контроль над лунной базой. Важно отметить, что она действует не из ненависти к людям, а скорее как защитный механизм — реагирует на героев подобно организму на инородное тело.
Режиссёр игры, Чо Ёнхи, отмечает, что концепция была создана ещё до того, как тема ИИ стала такой горячей, как сегодня:
Когда мы создавали концепцию игры около 2020 года, тема ИИ ещё не была так актуальна, как сейчас.
Ключевым отличием от классических историй, однако, является персонаж Дианы — андроида, который сопровождает главного героя и помогает ему выжить. Благодаря ей игра демонстрирует более сложный подход к технологии:
У нас здесь есть ИИ как угроза, но также и такой персонаж, как Диана, которая помогает и учится. Это показывает, что данная технология может быть использована как в благих, так и в злых целях.
Отношения между человеком и искусственным интеллектом станут одной из центральных тем сюжета. Диана постепенно «учится» человечности, что контрастирует с безличной враждебной системой, контролирующей базу.
Разработчики намекают, что, несмотря на меняющиеся технологические реалии, мотив ИИ как союзника и угрозы одновременно остаётся вневременным — и именно эту двойственность Pragmata должна показать в полной мере.
Выход игры запланирован на 17 апреля.
















0 комментариев