Создатель Fallout Тим Кейн рассказал, как пицца-пати помогла собрать команду для игры
Истоки культовой постапокалиптической RPG Fallout можно проследить до неформальной встречи, которую устроил её соавтор Тим Кейн. В середине 1990-х годов, работая в Interplay Entertainment над установщиками для игр, Кейн в свободное время создал изометрический спрайтовый движок. Чтобы найти единомышленников для нового проекта, он пошёл на хитрость.
«Я забронировал переговорную на 18:00, когда все должны были идти домой, — рассказал Кейн в интервью Game Informer. — А затем разослал письма: "Я буду в той переговорной с пиццей, если хотите прийти и поговорить со мной об играх, которые мы могли бы сделать с этим изометрическим движком"».
На встречу пришло около восьми человек, включая будущего арт-директора Fallout Леонарда Боярски. Как позже понял Кейн, таким образом он невольно отобрал самых инициативных сотрудников. Поскольку в Interplay в тот момент уже разрабатывалось несколько фэнтези-RPG (включая Baldur's Gate), команда решила сосредоточиться на научно-фантастической тематике.
Изначально проект задумывался как сиквел игры Wasteland, права на которую принадлежали Electronic Arts. Однако после отказа EA команда получила возможность создать совершенно новую вселенную. Исполнительный продюсер Fallout Брайан Фарго отметил, что этот вынужденный «поворот» в итоге оказался благом, приведшим к рождению Fallout.
Интересный факт: несмотря на внешнее сходство, влияние Wasteland на Fallout часто преувеличивают. Сам Тим Кейн подчёркивал, что команда хотела делать «своё собственное дело», и лишь некоторые разработчики были большими поклонниками оригинальной Wasteland.
















0 комментариев